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楼主: gest

[业界] DF评测:瘟疫传说2性能模式次世代双平台对比

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发表于 2023-5-22 18:11  ·  德国 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-5-22 10:26
看了,画质完全一样,锁帧的话都是平滑60帧.

不锁帧的话有趣了,在压力大的区域帧数差距很小,在光秃秃无 ...

当年控制也是这样,吃重CPU的游戏过程PS5占优,改成静态拍照模式解放了CPU才轮到XSX

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发表于 2023-5-22 18:17  ·  江西 | 显示全部楼层
今天应该是2023年5月22日吧
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发表于 2023-5-22 18:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fierce 发表于 2023-5-22 18:04
我也是看不懂他说的,以前买PC像使命19破晓传说还有这个游戏这种同画面领先20帧的,那属于换代配置 ...

这和pc有什关系,pc领先ps5不是应该的嘛

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发表于 2023-5-22 18:21  ·  山西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-05-22 17:54
本帖最后由 诺基亚8800 于 2023-5-22 17:55 编辑



自己看啊,XSX GPU纸面领先20%,但是一到复杂场景领先只有3-4帧才5%,说明CPU参与量大的场景下XSX瓶颈明显,以至于GPU的纸面能力发挥不出来。以更高的成本,XSX的综合表现却几乎领先不了GPU更差的PS5(这还是偏向微软优化的情况),这不是失败的设计是什么?


实质上GPU部分XSX纹理填充速度比PS5快20%,单精度也差不多20%领先【规模的差距带来的】,但几何构建能力XSX比PS5差20%,像素填充速度XSX比PS5慢20%【频率的差距带来的】,CPU部分得益于主频更高XSX要更强,但PS5的I/O部分有两颗协处理器减轻CPU负担,所以游戏表现理论上应该互有胜负,但XSX有个坑点是高低配内存【特别是XSX开发机还是统一内存】导致对于开发者来说发行版XSX的表现要比开发机更差
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发表于 2023-5-22 18:40  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fierce 于 2023-5-22 18:43 编辑
zsolo 发表于 2023-5-22 18:03
Ps5的高速ssd体现出来强大了。嗯


60%的游戏比PC和XSX读盘快0.5秒,还是强大不少的。

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发表于 2023-5-22 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-05-22 17:03


紙面數字XSX性能比PS5更強的。。


纸面只有一个gpu的浮点性能。
最近看了个视频,数毛社的讨论,表示“几乎可以确定是dxr的锅,对a卡的优化不佳且许多方面只能遵从自动优化设置,其不如ps5的高度定制api”
【为什么Xbox版本的游戏性能常常落后于PS5?XSX的硬件应该比PS5的更强啊,是什么导致了Xbox的游戏性能更差?数毛社带你深入探讨背后可能存在的原因。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bq2IitW
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发表于 2023-5-22 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-05-22 17:29
另外更新后画质模式ps5和xsx一样不掉帧了,xsx毫无优势,说明前一版本只是对ps5负优化了,12=10没跑了


负优化不至于,仅仅表示开发商优化优先xbox,不然ps5版怎么也在之后改善了?
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发表于 2023-5-22 18:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我看懂了,马克塞尼都不如水军懂硬件。

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发表于 2023-5-22 18:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-05-22 18:45


纸面只有一个gpu的浮点性能。
最近看了个视频,数毛社的讨论,表示“几乎可以确定是dxr的锅,对a卡的优化不佳且许多方面只能遵从自动优化设置,其不如ps5的高度定制api”
【为什么Xbox版本的游戏性能常常落后于PS5?XSX的硬件应该比PS5的更强啊,是什么导致了Xbox的游戏性能更差?数毛社带你深入探讨背后可能存在的原因。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bq2IitW


说到api,steam在Linux上面拿vulcan转译dx api的游戏,比win平台原生dx帧数还高。这就是操作系统垄断巨头吗
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发表于 2023-5-22 19:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2023-5-22 17:09
xbx也有帧数大幅超过ps5的游戏了。看来xbx的性能并没有比ps5差一大截,优化的好还是可以和ps5一拼的。 ...

别逗了,杀手3,死亡循环,画面特效都高一大截,破晓高15帧,现代战争2最高差距30帧,优化神机惨不忍睹啊
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