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楼主: 紫色世界

[业界] 《赛博朋克2077》超载光追模式:RTX 20&30系显卡表现与优化

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发表于 2023-4-18 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
rtx还是很有必要的我做3dmax渲染几秒一个场景很爽

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发表于 2023-4-18 17:13  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-18 15:20


很简单,预烘培阴影和倒影贴图都不需要做了,最后的游戏不仅容量会更小而且显存需求也会更低


很不准

烘焙主要把漫反射变成光照贴图
黑白灰信息比彩色低得多
容易高压缩
影子也类似
虚幻5有个虚拟阴影贴图
精度高成本低
能在合理内存开销下保证高性能

实时光追对显存需求才大增

PS5强调高压缩的io存储非常明智
比直接硬算堆晶体管高明专业多了

好莱坞影视游戏制作路线彻底打通
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发表于 2023-4-18 17:24  ·  奥地利 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-4-18 09:59
是遊戲開套件就已經能做到這些嗎, 還是需要特定的環境或配置才能做到?

开发套件肯定已经能做到了,要不然2077这个也做不出来啊

不过现阶段为了兼容无RT版本都得做得很大就是了

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发表于 2023-4-18 17:27  ·  广西 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-04-18 16:59


是遊戲開套件就已經能做到這些嗎, 還是需要特定的環境或配置才能做到?


他说的很多都不对

虚幻5已经打通影视游戏制作
现在好莱坞影视界
用虚幻5烘焙的光照贴图材质
大型CPU工作站渲染
实现全局光照
来省成本开销
何况完全相通的游戏界

展UV才是耗费人工时间成本的
但以后AI加入帮忙展
成本就大减
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发表于 2023-4-18 17:33  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-18 17:24


开发套件肯定已经能做到了,要不然2077这个也做不出来啊

不过现阶段为了兼容无RT版本都得做得很大就是了


波兰人放弃自家REDengine
转向EPIC的虚幻5

这些开发套件以后怎么办呢
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发表于 2023-4-18 17:58  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-18 10:13
很不准

烘焙主要把漫反射变成光照贴图

有点常识的都知道UE5的虚拟阴影贴图也是实时生成的,想要高精度一样需要混合RT的结果来提高阴影边缘的质量

纯路径追踪实现的GI只需要存在在缓存里,根本不会到显存里,lumen的虚拟阴影贴图很大一部分也是在做缓存管理

还是那句话,高速IO永远是为了高算力服务的

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发表于 2023-4-18 18:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-18 10:33
波兰人放弃自家REDengine
转向EPIC的虚幻5

目前来看UE5加入路径追踪也只是时间问题

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发表于 2023-4-18 19:10  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-18 17:58


有点常识的都知道UE5的虚拟阴影贴图也是实时生成的,想要高精度一样需要混合RT的结果来提高阴影边缘的质量

纯路径追踪实现的GI只需要存在在缓存里,根本不会到显存里,lumen的虚拟阴影贴图很大一部分也是在做缓存管理

还是那句话,高速IO永远是为了高算力服务的


不知你提实时生成为啥
搞笑   我又没说不是
虚拟阴影贴图VSM是主力
本来就高精度高分辨率16Kx16K
VSM阴影贴图可分成128x128的页

可与烘焙光照贴图混用
本来就和Nanite及Lumen一个体系的
强调io存储传输和压缩

虚幻5有光追阴影贴图
品质更高但有各种局限
Lumen用软光追做主力
复杂场景就看软光追


路径追踪本来就对存储要求很高
遍历需要高带宽记忆体
需要GPU端大数据存储(显存)
有缓存不一致危险

缓存也可以在显存里啊
帧缓存是什么
16Kx16K贴图这么大 分页又多
当然放到大的显存/内存里才够

PS5高速io存储包括统一记忆体
缓存擦除器 一致性引擎 高速解压等定制单元
完好适配虚幻5
高负荷处理各种贴图纹理
可以大省算力提升效果

存算转换的经典游戏机思路
塞尔尼多年哲学结合新技术
AMD索尼EPIC影视游戏顶级专家联合打造
你pc思维当然体会不到奥妙
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发表于 2023-4-18 19:21  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-18 18:03


目前来看UE5加入路径追踪也只是时间问题


还不是辅助用
竞争不过主角

虚幻5用CPU光追做影视
影视技术领先几十年
什么没见过
该有的早有了

GPU的实时路径光追AMD在2017就出研究报告了
别人CPU更早玩
现在与EPIC各种深入合作
一起推索尼路线
共同利益太多了

黑皮衣玩不过的
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发表于 2023-4-18 19:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-18 12:10
不知你提实时生成为啥
搞笑   我又没说不是
虚拟阴影贴图VSM是主力

凡是你肯稍微动动手看看EPIC官方关于VSM的文档也不会写出这么废话
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