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楼主: 紫色世界

[业界] 《赛博朋克2077》超载光追模式:RTX 20&30系显卡表现与优化

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发表于 2023-4-18 04:49  ·  北京 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-04-17 22:11


CPU 光追 好莱坞?和烘培没关系,请解答,游戏名字,谢谢


烘培的本质就是预先计算的光追,实时光追可以节约提前研制的成本而已,然而目前的玩家硬件即使把这个效果极端劣化,也无法承担实时完全光追的计算负荷。
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发表于 2023-4-18 07:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
猛技术固然好 但不是很关心 除非波兰人把光栅删掉 不然光栅我就够了

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 楼主| 发表于 2023-4-18 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
qusheng1101 发表于 2023-04-18 04:49


烘培的本质就是预先计算的光追,实时光追可以节约提前研制的成本而已,然而目前的玩家硬件即使把这个效果极端劣化,也无法承担实时完全光追的计算负荷。


你连什么是光追都没搞不清楚就别来搅浑水了。烘焙和光追没半毛线关系,不管烘焙前用什么技术。
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发表于 2023-4-18 07:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是通过MOD缩减每像素光线数量和反弹次数。大概能提升35%-50%的帧数

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发表于 2023-4-18 08:16  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-4-18 09:07 编辑
el-melfes 发表于 2023-04-18 02:48
本帖最后由 el-melfes 于 2023-4-17 19:49 编辑



说了很多次了,离线渲染和即时渲染是没有可比性的

Lumen的软件渲染也还是用的GPU,硬件也是GPU的RT单元加速,这两点目前都是农企的软肋

有些东西就是摆在眼前的,没有必要狡辩,现在缺的不代表以后会缺


不知你在说什么

离线渲染可节省即时渲染大量开销
烘焙在影视游戏都普遍用
影视都如此
游戏更普遍

Lumen软渲染明明强调通用技术 哪里软肋
硬加速又不是主力
虚幻5强调io存储倒是非常有利PS5

索尼AMD和EPIC多领域紧密合作
有谁比他们更懂游戏影视?
研判定的PS5路线明明是A的强项

说事实叫狡辩?
索尼和AMD主导游戏影视
黑皮衣CPU不行以后也缺
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发表于 2023-4-18 08:28  ·  广西 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-04-18 07:48


你连什么是光追都没搞不清楚就别来搅浑水了。烘焙和光追没半毛线关系,不管烘焙前用什么技术。


你连最好的光追在好莱坞都不清楚
用大型集群CPU来渲染烘焙也不知

还给别人不停宣传说教
能糊弄谁

生怕烘焙和光追有联系
荒诞可笑
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发表于 2023-4-18 08:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
話說我一直不太明白光追為啥會節省開發成本和時間的,是像ai畫畫那般嗎?
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发表于 2023-4-18 10:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
测试了一下这个实时光照系统,惊了












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发表于 2023-4-18 10:26  ·  广西 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-04-18 08:57
話說我一直不太明白光追為啥會節省開發成本和時間的,是像ai畫畫那般嗎?


笼统的说法
实际另一回事
要不一窝蜂上了

看一个2077不停试错调试了多少年
按这时间成本效率
大部分游戏厂玩完

AI画画原理并不同

烘焙以后也可以加入AI处理
倒是可以大省人工步骤和成本时间
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发表于 2023-4-18 10:33  ·  广西 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2023-04-18 10:13
测试了一下这个实时光照系统,惊了














强调静态的实时?

帧数大降靠dlss救
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