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楼主: zctang305

[PC] 数毛社的2077“超速光追”(OVERDRIVE)模式提前体验评测

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发表于 2023-4-11 18:15  ·  德国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-11 10:14
不全面

游戏也很需要前者

IO本质上是为了满足算力而存在的

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发表于 2023-4-11 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
确实强啊
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发表于 2023-4-11 18:33  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-04-11 18:15


IO本质上是为了满足算力而存在的


浪费在数据搬运的算力和功耗很多
不是存算一体架构导致的

io存储在游戏机上重要得多

算力转存储是很常见思路
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该用户已被禁言

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发表于 2023-4-11 19:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-4-11 18:33
浪费在数据搬运的算力和功耗很多
不是存算一体架构导致的

想不想玩PS5,开个口,大家作证,你交个押金,玩完以后退你

悟道者

现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2023-4-11 19:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们还真是蛮闲的,陪一个工作人员聊这么久。。。

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发表于 2023-4-11 19:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
我之前就说过,光线追踪是图形学皇冠上的明珠,即使现在的效果看上去同光栅化看上去差别不大,性能损失巨大(需要RTX 4090+DLSS3才能流畅),但遵循真实的物理定律实现路径追踪,是实现真实图像的唯一正确前进方向。

如果仅仅满足于传统的光栅化,特别是在被家用机孱弱的性能禁锢下,对仅仅提高一点多边形/纹理分辨率和油腻的Shader效果,那和虫豸有什么差别?

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发表于 2023-4-11 19:35  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-04-11 19:02


想不想玩PS5,开个口,大家作证,你交个押金,玩完以后退你


把你童年带入啊

押金玩PS?

从来没干过

明白你为何站PS反面了
童年要治愈
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发表于 2023-4-11 19:36  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-04-11 19:04
你们还真是蛮闲的,陪一个工作人员聊这么久。。。


你的工作不就天天测试

与黑皮衣保持一致么?
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发表于 2023-4-11 19:50  ·  广西 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2023-04-11 19:07
我之前就说过,光线追踪是图形学皇冠上的明珠,即使现在的效果看上去同光栅化看上去差别不大,性能损失巨大(需要RTX 4090+DLSS3才能流畅),但遵循真实的物理定律实现路径追踪,是实现真实图像的唯一正确前进方向。

如果仅仅满足于传统的光栅化,特别是在被家用机孱弱的性能禁锢下,对仅仅提高一点多边形/纹理分辨率和油腻的Shader效果,那和虫豸有什么差别?


光追就算好莱坞电影
也没法以假乱真
有数码痕迹

家用机性能羸弱?
XsS还是Switch?
pc还有8成不如PS5

用预渲染和软光追解决大半
索尼和AMD游戏机路线大卖
4090就没几个人买

多边形和纹理不是虚幻5强调的进化特性?
大大提高视觉非常好
虚幻3才油腻
PS6对应虚幻6只会更好
怎么可能停滞甚至倒退
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发表于 2023-4-11 19:56  ·  日本 | 显示全部楼层
A卡玩不了这个
价格却跟N卡差不多
有的人急的要失心疯了

现在说光追没luan用
回头到PS6又要催光追真TM香
人至JIAN真的很无敌

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