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楼主: 诺坎普之王

数毛社这两年评选最佳画质(图形)好像都是PS5游戏

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发表于 2023-3-7 10:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-3-6 23:57
说的不是90年代么
怎么又提其他了
完美黑暗不是你说的么

对啊,我就是说90年代啊,90年代在007之后主机上FPS有多少跟随脚步的首发独占作品?我就是说啊,完美黑暗已经到了2000年了,其实不能算90年代作品了,再过一年半光环初代就出来了,那就是新的时代了,不在讨论范围之内了。

您说的那些大型筐体体感游戏……它们不是这里讨论的FPS……

对啊,街霸2就是得以街机版为基准,SFC版街霸2卖630万也不能代表街霸2的主流在16位家用机。我就是这个意思啊,同理,007卖800万我也不认为90年代的FPS主流在主机。

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发表于 2023-3-7 22:04  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-03-07 10:06


关于PC版超级街霸2(我指的是有SC和豪鬼的那一版):
那么请您说说Super Street Fighter 2 Turbo DOS版本动作帧数哪里严重缩水了。这游戏连后退动作都像街机版那样有专有动作帧。

关于DOOM SFC版:
32X有新的CPU和内存,Super FX 2难道没有吗?RISC处理器,工作在21MHz,卡带里甚至有帧缓冲区。说白了这基本上是买游戏带块显卡了。


pc版没有街机原版的分辨率和场频
要重新变形和调帧
怎么可能画面特效和动作帧不变?


你意思32X和SFX性质一样?
32X是主  两块32位  MD为辅助
SFC是主     16位      SFX为协助

完全不同
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发表于 2023-3-7 23:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-3-7 23:58 编辑
典型齿轮 发表于 2023-03-07 10:12


对啊,我就是说90年代啊,90年代在007之后主机上FPS有多少跟随脚步的首发独占作品?我就是说啊,完美黑暗已经到了2000年了,其实不能算90年代作品了,再过一年半光环初代就出来了,那就是新的时代了,不在讨论范围之内了。

您说的那些大型筐体体感游戏……它们不是这里讨论的FPS……

对啊,街霸2就是得以街机版为基准,SFC版街霸2卖630万也不能代表街霸2的主流在16位家用机。我就是这个意思啊,同理,007卖800万我也不认为90年代的FPS主流在主机。


你这里又说限定年代了

之前问的是007有没有续作
那我不就如实回答么

恐龙猎人不是N64首发独占?


街机怎么不是?
80年的终极战区不是街机?
光枪就没有第一人称?
光枪不仅有最早的第一人称射击
还是最早的射击
射击游戏鼻祖和开端

不仅街机
家用机也有光枪游戏
很多移植于街机
90年代MD SFC SS PS DC都有
直接被后面的各种体感射击继承
现在VR2等继续发展


SFC不是游戏机?
街霸2主流在游戏机没问题

90年代游戏机本就是FPS主流平台
各种作品繁多
有原创有移植

N64 007确立的摇杆操作标准
加上PS双摇杆的出现等
为后面主流第一人称射击游戏继承发扬迅速壮大
打下坚实技术和市场基础
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发表于 2023-3-8 10:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-3-7 22:04
pc版没有街机原版的分辨率和场频
要重新变形和调帧
怎么可能画面特效和动作帧不变?

PC版320x200的分辨率是显示了街机版384x224的中心部分,视觉效果相当于略微拉近镜头。这样做副作用是对战双方能拉开的最大距离变小了,对游戏的确有影响;而优点是点阵分辨率还是街机规格,没有像MD、SFC那样缩水。

至于场频,街霸2本来就是渲染帧率和判定帧率分离的游戏。DOS版依然保留了速度可调的功能,推测依然延续了独立判定帧率的设计。至于是不是和街机版一致,还得请街霸行家评测。

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发表于 2023-3-8 10:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-3-7 22:04
pc版没有街机原版的分辨率和场频
要重新变形和调帧
怎么可能画面特效和动作帧不变?

星际火狐和DOOM都使用了Super FX芯片计算渲染游戏的核心图形,这已经不是单纯辅助的范畴了。

因此,SFC的DOOM是一个建立在1993年SFC生态硬件基础上的移植,并不是1990年的SFC硬件可以实现的。
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典型齿轮 发表于 2023-03-08 10:29


PC版320x200的分辨率是显示了街机版384x224的中心部分,视觉效果相当于略微拉近镜头。这样做副作用是对战双方能拉开的最大距离变小了,对游戏的确有影响;而优点是点阵分辨率还是街机规格,没有像MD、SFC那样缩水。

至于场频,街霸2本来就是渲染帧率和判定帧率分离的游戏。DOS版依然保留了速度可调的功能,推测依然延续了独立判定帧率的设计。至于是不是和街机版一致,还得请街霸行家评测。


差了这么多分辨率

效果当然缩水

比例也不对



场频不是这意思

pc的DOS也没法调

不可能和街机一致

街机基板场频是自定的
五花八门
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发表于 2023-3-8 11:19  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-03-08 10:32


星际火狐和DOOM都使用了Super FX芯片计算渲染游戏的核心图形,这已经不是单纯辅助的范畴了。

因此,SFC的DOOM是一个建立在1993年SFC生态硬件基础上的移植,并不是1990年的SFC硬件可以实现的。


SFX就是协处理器Coprocessor

SFC的DOOM是以90年硬件为主
加93年的协处理器的移植版
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发表于 2023-3-8 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
家用机当时很多第一人称射击

不仅N64有多款销量大作

PS上也有几十款
还有荣誉勋章初版独占

连SS都有很多款
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本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-8 12:01 编辑
水滴梦幻 发表于 2023-3-8 11:13
差了这么多分辨率

效果当然缩水


然而SFC和MD缩水更加严重,那个点阵图明显不如原版饱满。

而且别说SFC和MD的街霸2,就算是PS2的街霸3也没法保持和街机版一致。这是我说九十年代格斗的根基在街机,而不是家用机,当然也不是PC的原因之一。

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发表于 2023-3-8 11:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-8 12:13 编辑
水滴梦幻 发表于 2023-3-8 11:19
SFX就是协处理器Coprocessor

SFC的DOOM是以90年硬件为主


不对,据我所知SFC版DOOM的绘图主要使用Super FX芯片,SFC本身的PPU好像只负责UI等少数不需要变形的元素的绘制(需要再次确认)。

SFC DOOM的核心图形处理在Super FX这个1993年的硬件上。而且即便如此,效果还比PC原版差太多了。
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