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楼主: 诺坎普之王

数毛社这两年评选最佳画质(图形)好像都是PS5游戏

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发表于 2023-3-5 13:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-5 13:05 编辑
水滴梦幻 发表于 2023-3-5 00:52
超任是90年的硬件

无论软硬3d


但是SFC DOOM用了Super FX 2芯片,这不是原始的1990年硬件。而且SFC DOOM并没有用id Tech 1引擎,而是用了名为Reality的引擎。它的技术实现和id的DOOM是不同的。

主机这里在1996年才由N64引入了模拟摇杆,十年之后才开始普及体感。90年代FPS是属于PC键鼠组合的。不否认主机有优秀的FPS,但是九十年代FPS的主流在PC。
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发表于 2023-3-6 00:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-3-6 00:07 编辑
典型齿轮 发表于 2023-03-05 13:03
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-5 13:05 编辑



但是SFC DOOM用了Super FX 2芯片,这不是原始的1990年硬件。而且SFC DOOM并没有用id Tech 1引擎,而是用了名为Reality的引擎。它的技术实现和id的DOOM是不同的。

主机这里在1996年才由N64引入了模拟摇杆,十年之后才开始普及体感。90年代FPS是属于PC键鼠组合的。不否认主机有优秀的FPS,但是九十年代FPS的主流在PC。


游戏机加芯片不是早就有了
卡带还可以带系统
增强配件都很常见

光枪什么时候呢
几十年前就有
家用机街机遍地都是
甚至二战前的30年代就有打鸭子了
都快近百年
机械电子版

游戏机
即是体感起点
又是体感终点
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发表于 2023-3-6 01:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-3-6 01:36 编辑
典型齿轮 发表于 2023-03-05 13:03
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-3-5 13:05 编辑



但是SFC DOOM用了Super FX 2芯片,这不是原始的1990年硬件。而且SFC DOOM并没有用id Tech 1引擎,而是用了名为Reality的引擎。它的技术实现和id的DOOM是不同的。

主机这里在1996年才由N64引入了模拟摇杆,十年之后才开始普及体感。90年代FPS是属于PC键鼠组合的。不否认主机有优秀的FPS,但是九十年代FPS的主流在PC。


N64的007不是90年代的?

销量近千万是不是很惊人?
影响力跨时代
为何不是主流


街机家用机诞生初期都有光枪和摇杆 非常早
大量匹配游戏一直主流
打鸭子用Zapper销量近三千万
Wii体感沿用Zapper名字大获成功


30到70 80 90 00 10 20
游戏机不停进化到现在
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发表于 2023-3-6 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
一般这种话题我都不敢说话。比在西方谈肤色都恐怖。但为了种子,请允许我单纯的水一下。
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发表于 2023-3-6 12:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-3-6 01:28
N64的007不是90年代的?

销量近千万是不是很惊人?


九十年代发源于主机的经典FPS有多少呢?007的确是,但还有呢?恐龙猎人,但基本是算跨平台游戏的。完美黑暗?2000年的N64游戏。

发源于PC的就太多了,id的Wolfenstein 3D-DOOM-QUAKE这一条线,当年号称DOOM终结者的游戏Duke Nukem 3D,还有虚幻,半条命,天旋地转,三角洲,Rainbow Six……

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发表于 2023-3-6 12:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-3-6 00:02
游戏机加芯片不是早就有了
卡带还可以带系统
增强配件都很常见

Super FX2芯片可不是1990年的,即使按照Super FX来计算也是1993年,DOOM1原版就是这年的。
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发表于 2023-3-6 22:29  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-03-06 12:35


九十年代发源于主机的经典FPS有多少呢?007的确是,但还有呢?恐龙猎人,但基本是算跨平台游戏的。完美黑暗?2000年的N64游戏。

发源于PC的就太多了,id的Wolfenstein 3D-DOOM-QUAKE这一条线,当年号称DOOM终结者的游戏Duke Nukem 3D,还有虚幻,半条命,天旋地转,三角洲,Rainbow Six……


家用机的90年代也是主流啊
恐龙猎人不是N64火起来的?
摇杆及相配操作设计贡献很大
完美黑暗是007精神续作
都一家公司
就类似DOOM和Quake

你说DOOM那些不是跨平台?


此外还没算当时街机厅的主流

太多枪体操作体感作品
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发表于 2023-3-6 22:36  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-03-06 12:40


Super FX2芯片可不是1990年的,即使按照Super FX来计算也是1993年,DOOM1原版就是这年的。


那超任本体不还是90年硬件


和pc的93年一回事?

DOOM也不是真3d
所以超任也可以跑
这是我想说的
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水滴梦幻 发表于 2023-3-6 22:29
家用机的90年代也是主流啊
恐龙猎人不是N64火起来的?
摇杆及相配操作设计贡献很大

DOOM当然不算首发跨平台作品,它的基本设计就是面向无图形加速硬件的PC。类似地,超级16人街霸2也有一个移植度很高的PC版,但超级16人街霸2是街机游戏,也有一些家用机移植版,我当然不会把街霸2算作一个以PC为根基的游戏。同理,九十年代格斗游戏主流在街机,不在PC,就算PC有真人快打也改变不了这个情况。

据我所知街机体感游戏不包括这里谈的FPS。DOOM和QUAKE对于FPS就好比街霸2对于格斗游戏。

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水滴梦幻 发表于 2023-3-6 22:36
那超任本体不还是90年硬件

没有1993年的Super FX芯片,仅凭1990年的超任本体足够移植DOOM吗?其实就算有了这个Super FX 2芯片,超任版DOOM的移植度也很低,技术设计也不一样。
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