A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 查马丁

[业界] 本周FAMI:宝可梦朱紫8连冠,NS 25万 PS5 8.6万 累计240万突破

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2034
威望
0 点
积分
2501 点
种子
1448 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2024-9-13
发表于 2023-1-13 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
不相信索尼软件在日本萎缩至此是这样的呀

没看过之前的销量贴确实很难接受…

看多了就好了
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2010
威望
0 点
积分
2484 点
种子
746 点
注册时间
2014-3-21
最后登录
2023-6-18
发表于 2023-1-13 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-01-13 13:49


还有任天堂计算数字版游戏比例也是按照这个标准来的,所以会低一点,最近几年在49%到53%附近,其实这个比例才是正确的。友商粉丝强调的索尼有70%数字版销量,是把纯数字游戏销量以及freegame的下载量也加了进去,其实这样会让他们在计算很多有实体版的制品版游戏的数字比例时误判而导致比例虚高。地球防卫军这种比例其实还是极少数的。


给你个数据,南亚大国某独立游戏,任平台34%,PC平台42%,软平台22%,other平台2%。4399其实在友商哪里销量并不好。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1438
威望
0 点
积分
1588 点
种子
529 点
注册时间
2014-8-1
最后登录
2024-11-14
 楼主| 发表于 2023-1-13 14:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
KyotoSanga 发表于 2023-1-13 14:01
给你个数据,南亚大国某独立游戏,任平台34%,PC平台42%,软平台22%,other平台2%。4399其实在友商哪里销 ...

去年吉田修平搞到的师父和迷失这两个独立游戏热度倒是挺不错的,现在吉田不是专门负责物色独立游戏来着
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2010
威望
0 点
积分
2484 点
种子
746 点
注册时间
2014-3-21
最后登录
2023-6-18
发表于 2023-1-13 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-01-13 14:11


去年吉田修平搞到的师父和迷失这两个独立游戏热度倒是挺不错的,现在吉田不是专门负责物色独立游戏来着


友商依靠着限时独占来吸引购买,这个如果是3a大作还行,独立游戏就有点偷鸡不成蚀把米了。哪21年的肉鸽哈迪斯来说,任系平台和PC成名,还未得奖前就进了西瓜皮,掀起一阵阵的热度,反而友商平台毫无波澜。所以友商最佳的做法就是限时独占3a大作,就像ff7ff16一样,最近re4重置,进行限时独占,甚至是以后的gta6限时独占,才是真正压倒对手的神操作。
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
293
威望
0 点
积分
341 点
种子
202 点
注册时间
2023-1-12
最后登录
2024-6-8
发表于 2023-1-13 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-01-13 13:49
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-13 14:05 编辑



还有任天堂计算数字版游戏比例也是按照类似标准来的(按销售额比例算,会算入纯数字内容销售额,但只算了第三方游戏的权利金,包括有实体卡的游戏数字部分只算权利金,纯数字游戏也只算权利金,因为只有30%,其实比按销量算低很多),所以会低一点,最近几年在49%到53%附近,其实这个比例才是正确的。友商粉丝强调的索尼有70%数字版销量,把纯数字游戏销量以及freegame的下载量也加了进去(索尼直接按销量算,其实很不科学),其实这样会让他们在计算很多有实体版的制品版游戏的数字比例时误判而导致比例虚高。地球防卫军这种比例其实还是极少数的。


好家伙,那么我们就拿你的数据算算任天堂,上一完整财年显示总营收131亿美金,软硬件123亿,减去2306万台主机的营收68亿,软件剩下55亿。财报日本营收占比21%,那么日本软件销售额大约11.55亿。

按你的统计,任天堂在日本实体销量2094万,数字版按你说的50%,那么共计4188万
4188*60刀*30%权利金,只有7.5亿。

说明很简单,这个营收软按30%权利金算是不成立的。唯一的解释是任天堂按全额算的,因为均价可卖不到60刀,打折加一些4399游戏平均30刀最多了。
11.55/4188=27.58,基本符合猜测的均价范围。

所以别比比权利金了,你自己看看能对上吗
发自A9VG Android客户端
ys7

精华
0
帖子
821
威望
0 点
积分
1010 点
种子
40 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2024-10-30
发表于 2023-1-13 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-1-13 13:55
不相信索尼软件在日本萎缩至此是这样的呀

没看过之前的销量贴确实很难接受…

是的...其实看看fami实体年榜就能看出来了

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-17
发表于 2023-1-13 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-13 16:53 编辑
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 15:25
好家伙,那么我们就拿你的数据算算任天堂,上一完整财年显示总营收131亿美金,软硬件123亿,减去2306万台 ...


你不对劲,不知道是不是装的,我指出你的算法中的几个漏洞,首先任天堂只说总营收日本占了21%,但是世界总软硬件比例跟本土软硬件比例实际上是非正比的,你把100万份游戏分给日本21万,分给其他地区79万,因此算出错误的11.55亿软件营收,这是其一。
其二是你把本土所有软件销量都算成了第三方软件,任天堂只拿其中的30%当做营收,这是极其错误的。

应当这么算:

日本本土的第一方销量按照统计差不多2800万是第一方的,1380万是第三方的,所以营收是2800x45(有任亏券,再加上第一方游戏价格低以及日元汇率问题,游戏价格总体会低一些,只适用于日本本土)+30%×50(约6500日元,其实也有点偏高)×0.5(实体软件任天堂只收开发商那部分费用,渠道商的钱是收不到的)×690+30%×50×690=14亿美元×0.97(21年软件销量和22年对比)=13.6亿,,本土硬件收入约13亿,总收入26.6亿,而总营收是28.2亿吧,数字会员算1亿,纯数字第三方游戏平台费收入再算0.6亿(20刀一个游戏也有1000万份,30刀一个游戏也有660万,数量很可观),大差不差的。

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-17
发表于 2023-1-13 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 15:25
好家伙,那么我们就拿你的数据算算任天堂,上一完整财年显示总营收131亿美金,软硬件123亿,减去2306万台 ...

忘了说了,第三方数字版只算平台费这条是明确写在每一期财报里的,并不是我的说法,你看了财报,应该可以自己找到,至于实体软件部分,你不用怀疑,索尼收的也是自己那部分平台费,因为牵扯到别的渠道商。
这么算你会发现本土第三方在老任的财报里体现得无足轻重,营收只有几个亿,事实全球营收比例也比较低,虽然比本土高了不少。而索尼习惯于把第三方数字营收全部归入自己的财报,看起来第三方比重很高,收入很虎,但算盈利的时候,就瘪了,而老任算盈利的时候因为第三方几乎只算自己的纯收入,所以营业利润就很高了。

精华
0
帖子
12096
威望
0 点
积分
12392 点
种子
672 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-11-17
发表于 2023-1-13 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-1-13 16:42
忘了说了,第三方数字版只算平台费这条是明确写在每一期财报里的,并不是我的说法,你看了财报,应该可以 ...

因此说任天堂三坟其实是极其错误的,假如把第三方数字商城的收入按售价全加到财报里,那任天堂的第三方营收会变得十分好看,可以和第一方五五开。
诚然第三方论销量确实不如ps,毕竟算上纯数字版游戏,索任都有10多亿销量,索尼第一方占2亿,而任天堂接近5亿,说明第三方销量任比索要少将近3亿,但这是战略需求的差异,两者的软件生态其实都很健康(索尼本土表现除外)。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2034
威望
0 点
积分
2501 点
种子
1448 点
注册时间
2018-9-4
最后登录
2024-9-13
发表于 2023-1-13 17:59  ·  四川 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-01-13 17:26


因此说任天堂三坟其实是极其错误的,假如把第三方数字商城的收入按售价全加到财报里,那任天堂的第三方营收会变得十分好看,可以和第一方五五开。
诚然第三方论销量确实不如ps,毕竟算上纯数字版游戏,索任都有10多亿销量,索尼第一方占2亿,而任天堂接近5亿,说明第三方销量任比索要少将近3亿,但这是战略需求的差异,两者的软件生态其实都很健康(索尼本土表现除外)。


专业。
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 20:52 , Processed in 0.211980 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部