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楼主: 查马丁

[业界] 本周FAMI:宝可梦朱紫8连冠,NS 25万 PS5 8.6万 累计240万突破

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发表于 2023-1-13 11:51  ·  福建 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-01-13 11:43


我只知道,任天堂财报写的清清楚楚软件销量共9亿,你告诉我说什么不计算什么纯数字版,第一来源贴过来,要不然就纯属扯淡了,不发售实体的游戏可太多了



哪来的小号搁这大放厥词,不计入纯下载版销量这事随便搜一期财报都能看到,自己看最后一行字,你没看到缺货哥都没站出来帮你吗
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发表于 2023-1-13 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-01-13 11:48


不是数字占比大,而是数字实体占比都不大,都给了你来源,打开一年份的fami通帖自己加吧,52周A9都能翻到。


笑了,数字实体占比都不大,还有第三种吗难道?
自己加?别告诉我第三方100万实体是你自己算出来的,法米通只公布30名的软件吧,笑死我了,你自己想想觉得你这个数据有参考意义吗?索尼一年只卖30个游戏?
所以50%数字占比也是你估的?
很简单,假如日本第三方一年只卖200份游戏,按评论一份30美金算,一年日本第三方营收6000万美金?这还不如很多小厂,你觉得可能吗
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发表于 2023-1-13 12:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-13 12:38 编辑
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 11:55
笑了,数字实体占比都不大,还有第三种吗难道?
自己加?别告诉我第三方100万实体是你自己算出来的,法米 ...


参考意义非常大,30名以后的实体销量每周一般都只有几百,而且其中还有不少ns游戏销量都高于ps,ps游戏销量就更少了,前30名的销量占比基本反映了总体销量占比。别看榜单只有30个游戏,其实数一数就知道总上榜游戏都快接近200个了,新游基本都会露个脸。另外30美金太少了,这不是steam商店,现在也不是掌机软件时代了,是60美金全价游戏市场。

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发表于 2023-1-13 12:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 11:55
笑了,数字实体占比都不大,还有第三种吗难道?
自己加?别告诉我第三方100万实体是你自己算出来的,法米 ...

法老控业务范围是本土,亚洲,北美等,还有手游业务,你猜它年营收多少?25亿日元。日本本土的软件营收还真就只有几百万美金。别把所有第三方都想得那么财大气粗。
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发表于 2023-1-13 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-01-13 12:14


法老控业务范围是本土,亚洲,北美等,还有手游业务,你猜它年营收多少?25亿日元。日本本土的软件营收还真就只有几百万美金。别把所有第三方都想得那么财大气粗。


索尼不公布在各地区的营收情况,但SIE上一个财年营收210亿美金,按你的算法日本第三方收入占比不到0.3%,只能说把大家当傻子了
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发表于 2023-1-13 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-13 13:05 编辑
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 12:45
索尼不公布在各地区的营收情况,但SIE上一个财年营收210亿美金,按你的算法日本第三方收入占比不到0.3%, ...


你的回复全是乱套的,上个回帖拿第三方本土的销量对比全球营收,这个回复又拿索尼的全球营收对比第三方本土的营收,这能对比出什么东西?另外提醒你索尼的总营收是算入第三方数字版软件的销售额的,而不是权利金。索尼的软件销售额也是可以减去硬件和网络服务算出来的,告诉你是112亿。第三方软件销售额按60美金算是2亿左右,我直接按实体版150万,数字版150万算,我可从没说100多万等于100万。这么算下来第三方软件销售在日本地区占比只占了索尼营收的1%2%都是正常的,你以为日本的ps市场有多大?

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发表于 2023-1-13 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
yagami12 发表于 2023-1-13 11:51
哪来的小号搁这大放厥词,不计入纯下载版销量这事随便搜一期财报都能看到,自己看最后一行字,你没看到 ...

你说的结论是对的,确实不包含纯下载版游戏,但是图不对
你这图是决算参考资料里的任天堂本社本财年销量破百万的游戏列表,下面的注里写的两行字分别是:
包含与硬件同捆贩卖的销量。
包含数字下载版的销量。

你要找的图应该是决算短信里的财年软硬件销售数量表,也就是这个:
2022.09.30.jpg
这里面的(注)1,写得很清楚:软件的销售数量,包含实体版软件以及有发售实体版的下载版软件,下载专用软件以及追加DLC不计算在内。

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发表于 2023-1-13 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈兰德 发表于 2023-1-13 11:43
我只知道,任天堂财报写的清清楚楚软件销量共9亿,你告诉我说什么不计算什么纯数字版,第一来源贴过来, ...

他给你发的图错了,但结论是没问题的,确实是不计算纯下载版游戏,在老任每三个月发布的决算短信里写得很清楚:
(注)1 软件的销售数量,包含实体版软件以及有发售实体版的下载版软件,下载专用软件以及追加DLC不计算在内

2022.09.30.jpg

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发表于 2023-1-13 13:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-1-13 14:05 编辑
JoshuaZC 发表于 2023-1-13 13:30
他给你发的图错了,但结论是没问题的,确实是不计算纯下载版游戏,在老任每三个月发布的决算短信里写得很 ...


还有任天堂计算数字版游戏比例也是按照类似标准来的(按销售额比例算,会算入纯数字内容销售额,但只算了第三方游戏的权利金,包括有实体卡的游戏数字部分只算权利金,纯数字游戏也只算权利金,因为只有30%,其实比按销量算低很多),所以会低一点,最近几年在49%到53%附近,其实这个比例才是正确的。友商粉丝强调的索尼有70%数字版销量,把纯数字游戏销量以及freegame的下载量也加了进去(索尼直接按销量算,其实很不科学),其实这样会让他们在计算很多有实体版的制品版游戏的数字比例时误判而导致比例虚高。地球防卫军这种比例其实还是极少数的。

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发表于 2023-1-13 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
岛国已经不是PS5的主战场了
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