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楼主: zackxs

[业界] 数毛社:确有Switch半代升级机型这回事 相关计划没进行下去

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发表于 2022-12-29 11:50  ·  广西 | 显示全部楼层


搞笑

GPU还是用于残骸碎片这些低精度
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-12-29 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下一代能不能达到PS4普通版水准?

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发表于 2022-12-29 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-12-29 11:46
你不知道
异形普罗米修斯
用AMD

我都说了,去看渲染农场里提供的gpu实例类别数量就够了,就像我之前给你发的链接,amd在这块的占有率远比它在游戏行业里要低(工业/科研通用运算行业差距更大)

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发表于 2022-12-29 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-12-28 16:22
PS4的硬件就是现场的,NS下一代就不行?!

喷了,PS4多大体积,NS多大体积?

果然是打键盘容易。浪费时间跟你打字。

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发表于 2022-12-29 12:21  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2022-12-29 11:53


我都说了,去看渲染农场里提供的gpu实例类别数量就够了,就像我之前给你发的链接,amd在这块的占有率远比它在游戏行业里要低(工业/科研通用运算行业差距更大)


CPU渲染领先GPU几十年啊

AMD会做GPU也有CPU
intel也是CPU渲染提供者
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-12-29 12:23  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-12-29 11:07


提出个概念,后续就全归功于他,我简直笑炸,照这个逻辑今天生产太空火箭的该感谢发明风筝的啰?要不要付他专利?

GPU这个概念是英伟达做的?那么没有英伟达的时候,视频游戏是怎么做的请问?


GPU就是个名字

ATi之前叫法VPU
强调Video
都一个东西
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发表于 2022-12-29 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-12-29 10:51


请问你1999年前的游戏是怎么做的,1999年以前英伟达在干啥?

听说他还被世嘉救了一命。


N64 1996年
有硬件T&L
比他早

源自SGI硅图的图形技术
电脑图形技术最早先行者

SGI相关老任游戏机 索尼游戏机掌机
还相关ATi和Voodoo
对游戏机、PC都有大贡献
对好莱坞也如此
发自A9VG Android客户端

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-12-29 12:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
挺合理,毕竟疫情啥的各种原因搞半代没太必要,老老实实搞二代吧,二代首发如果没有OLED SSD这些的就先不买了。

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发表于 2022-12-29 16:47  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2022-12-29 11:53


我都说了,去看渲染农场里提供的gpu实例类别数量就够了,就像我之前给你发的链接,amd在这块的占有率远比它在游戏行业里要低(工业/科研通用运算行业差距更大)


好莱坞用SGI很多年

卢卡斯的星战前传II(2002年上映)视效团队用SGI的RISC CPU已经力不从心
转而用AMD的速龙CPU
非常成功
之后卢卡斯又在星战前传III用了AMD的皓龙CPU

之后还有
马达加斯加
罪恶之城
史瑞克II等影片用AMD的皓龙CPU


现在AMD的锐龙线程撕裂者CPU性价比很高
大型CPU数据中心大量采用
好莱坞大片也用的不少了


GPU渲染快 成本低
游戏实时渲染适用
但是精度和稳定性都不够
比如噪点多
降噪消耗大量性能
与CPU渲染适用场景不同
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发表于 2022-12-29 19:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
要是加入3DS 的裸眼功能也不是不行
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