真格区域模式规则
-得分
真格区域模式在场地中间会有1-2个目标区域,只要能用墨水完全控制住区域就能得分。区域的控制情况会出现在屏幕上方,取得胜利有两种方式:
1、取得100分,让计数变0。
2、取得比对方更多的分数,让计数小于对方分数。
控制区域的速度为100/分钟,只看双方在区域中留下的墨水量,不受人数影响。当区域中一方的墨水达到大约80%的程度时,就算是确保控制区域,此时区域会自动全覆盖上该方的墨水。
存在2个区域的情况下,只控制1个区域不会得分,只有同时控制2个区域才能开始得分。
-惩罚
在已控制区域并开始得分的情况下,区域被对方夺走50%就会停止得分,被对方夺走80%就会完全失去控制权,让对方开始得分。此时还会出现惩罚分数,显示在己方计数的下方。
控制区域时,需要先将惩罚分数清零,才能再次开始得分。如果在未清零的情况下又被夺走区域,惩罚分数会累积下来。
需要注意的是,惩罚分数不会在对局结算时生效,双方都有惩罚分数的情况下,依旧是计数最低的一方取得胜利。
惩罚分数的计算公式为:
惩罚分数=0.75×(完全控制区域时的计数-被夺去控制权时的计数)
*结果取四舍五入值。
*如果本来就有惩罚分数,则完全控制区域时的计数和被夺去控制权时的计数都需要加上惩罚分数。
*完全控制区域时如果计数为100,则惩罚分数值需要额外加1。
举例:
①完全控制区域时的计数为100,被夺去控制权时的计数为50,惩罚分数=0.75×(100-50)+1≈39。
②完全控制区域时的计数为80,被夺去控制权时的计数为50,惩罚分数=0.75×(80-50)≈23。
③完全控制区域时的计数为50,且具有23的惩罚分数,被夺去控制权时的计数为50,剩下10的惩罚分数,惩罚分数=0.75×[(50+23)-(50+10)]≈10。
*在此情况下,因为本身就剩下10惩罚分数,所以最终的惩罚分数为10+10=20。
-加时
对局时间结束,如果计数较高的劣势方正在控制区域,或是控制区域后被涂走50%停止计数但尚未被对方夺去控制权时,对局会进入加时赛。
如果劣势方在加时赛中能够突破优势方的计数,那么就能反败为胜。反之,如果加时赛中被优势方夺去控制权,那么就会输掉这场对局。
此外如果加时赛中,劣势方被涂走50%停止计数之后,10秒内无法涂回来,那么同样也会判负。
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