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《斯普拉遁3》真格模式新手指南(立回篇)

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 楼主| 发表于 2022-9-23 19:27  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
上期攻略 《斯普拉遁3》真格模式新手指南(入门篇) 中我们介绍了一些真格对战最为基础的对局环境,本期攻略则是在此基础上来了解立回是什么。
《斯普拉遁》的真格对战,每局基本分为三个阶段:初动、压制与打开,我将分别从这三个阶段,来介绍基础的立回。
具体的操作方法与立回位置,根据武器、模式和场地的不同也会有很多区别,所以本攻略只介绍一些立回思路,具体立回在之后的攻略中再详细解释。

目录:
初动阶段
压制阶段
打开阶段

在下期攻略中,我将继续介绍不同机制下的不同立回。

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 楼主| 发表于 2022-9-23 19:29  ·  香港 | 显示全部楼层
初动阶段

-初动的意义

初动指的是开场到取得首次击杀之间的过程,率先在初动中获得优势的一方,就更容易在对局中获胜。
初动时8名玩家都在场,且地面没有全部涂完,也就是说对方4名玩家的走位可以通过看地图来知道很明确的位置,以此来取得对枪优势。

-最基础的立回:距离保持

一旦进入了对枪情况,最先决定胜负要素的就是“武器射程”,毕竟在一条没有任何掩体的直线上,一把射程不到3格的斯普拉射击枪,是完全敌不过数倍于其射程的狙击枪的。
如果你是那把狙击枪,你就得想方设法与对面的射击枪拉开距离。而如果你是那把射击枪,你就得想方设法将狙击枪的距离至少拉近到2.5格。
不过有些使用狙击枪的初学者,往往会做出过分远离中场的举动,一直保持在主场的制高点,导致完全无法将对手拉入射程范围内的尴尬情况,只能浪费蓄力时间和墨水打空气,这当然是不行的,队友此时会进入如同3V4的劣势情形。
“距离保持”这是最基本的立回,无论是什么武器,都得对自己与对手的射程范围有概念。
这在射程相似的对枪情形中最能体现出来,2.3格的窄域射击枪对阵2.2格射程的新叶射击枪,往往就取决于谁能掌握好那短短0.1格的差距。

-了解武器击杀时间

武器的击杀时间基本取决于其本身的单发伤害与连射间隔,单发伤害越高、连射间隔越短,其击杀时间也就越短。
这里说明一个非常重要的公式:
击杀时间=(确数-1)×连射间隔+1

*确数指武器直接命中时,造成击杀所需要的子弹数。
*击杀时间的单位为F(帧),1 S(秒)=60 F(帧)。
*最后加1F,是需要加上击杀判定的那1帧。
*可以搭配 《斯普拉遁3》主武器性能列表 该篇攻略来看。
从击杀时间你可以判断你在对枪时是否处于优势,例如.52加仑对阵N-ZAP85,虽然射程接近,但.52加仑10F的击杀速度高于N-ZAP85那16F的击杀速度,所以N-ZAP85会在对枪时处于劣势地位。

-避免劣势对枪

知道自己处于劣势地位时,继续对枪是一件很危险的事情,送人头就得进入复活阶段,导致白白送分。
劣势对枪不只是看对枪劣势,例如在被多名敌人瞄准且附近没有队友时、挨了一枪进入了残血状态时、被敌方夹击时、对手使用了特殊武器时、墨水环境被压制时等等,这些都是会导致劣势对枪的情形。
在上期攻略中我们已经了解了生存的重要性,这里也就不多做赘述。
因此,在劣势对枪时,你需要考虑的应该是立即走位后撤、跳跃到后卫队友的安全位置、与最近的队友会合等等。
最重要的是记住不要强行对枪,这是新手会频繁犯的一个错误。
真格对战并不以KD比来取胜,关键是中场的机制,活得越久,对面就越难推进机制,而我方就有更多的机会去造成人数优势。
一场对局中毫无目的的击杀,即使是击杀数超过了20,也可能会因为照顾不到机制而落败。
而有目的的击杀,找准对面的突破点,即使是KD比远不如对面,也可能会仅凭一次团灭夺得胜机。

-跳射,或者不跳

每个武器都具有对应的子弹扩散幅度,这一般是指在连射时,或是在跳射时,子弹会偏移的角度大小。
这也是占地对战模式里高胜率的专业模型枪MG,到了真格模式中不好使的原因,低伤害加上高扩散,让其很难在对枪中取胜。
跳射能让子弹射得略高略远一点,可以弥补一丁点的对枪距离。
然而跳跃扩散比地面扩散要大,部分武器甚至在跳射时会有高出地面扩散一倍的跳跃扩散,再加上跳跃时的落地轨迹容易被对手猜到,所以跳射需要谨慎使用。
不过本作中有了 Action_Up.png 行动强化这一技能,能够减轻跳跃扩散,所以在堆积了足够多行动强化技能时,多用跳射反而有奇效。

-预判与位移

实战中的对手自然不像靶子那样静止不动、或是有规律的左右移动,他们的行动是难以掌握规律的。
移动中的对手首先可以进行预判,在对准目标的同时,准心参照对手的速度,往对手可能行动的位置预瞄开枪。
这在敌人前冲、侧移、后撤时最容易预瞄命中,然后稳定击杀。
另一种预判的方式需要活用特殊武器和副武器,例如将赞气弹或是炸弹扔到对手的一侧,然后对手大概率会往另一侧移动,预判的路线就很明确了。
在预判对手的同时,也得做好被对手预判的准备,走位不能太耿直,对枪也不要死按住开枪键不动,边移动边开枪、开几枪就潜伏位移一小段距离,能比较有效的躲避掉一些连射攻击,并且可能让对手丢失锁定目标。

-高台掌控

具有长射程的中后卫占据高点是非常重要的,这意味着有更好的视野范围,同时高台上也能够很容易的躲避地面上对手射过来的墨水。
在掌控射程的情况下,积极站在高台,并时刻注意可能登上高台的位置。
中后卫尤其是后卫的操作一般没有前锋那么多,所以掌控高台就是很重要的职责。
当然也不能一直站在同一个高台,被对面压过来、或是察觉到有人绕后时,最好及时换位置。

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 楼主| 发表于 2022-9-23 19:29  ·  香港 | 显示全部楼层
压制阶段

-时机与意义

我方取得首次击杀之后,就相当于处于人数优势,进入压制阶段了。
压制阶段需要做三件事:继续减员、推进战线、推进机制。
初动阶段的机制得分意义是不大的,在对方全员在场的情况下强行推动机制,不仅推进分数不多,还会暴露自己全员目标,反而让对方取得对枪优势。
所以一定要进入压制阶段、有人数优势了,再去推进机制的意识,只有这样才能有效得分,与对方拉开差距。

-压制战线

开始压制阶段之后,首先就得想如何将对面剩余三个人逐个击破,因为存在对面1 V N的可能性,所以直到团灭(WIPE OUT)之前都不能松懈。
考虑到对局中团灭的机会并不会很多,因此在推进机制时,中后卫要在机制得分的同时注意周遭的情况,前锋则需要护卫机制附近的中后卫。
护卫机制的方式就是压制战线,不断推进战线,让对方无法攻过来,让中后卫有得分和输出环境。
此时除非是对方绕后,否则前锋切忌躲在机制之后,这会让中后卫暴露在对方的正面火力之中。
中后卫也切忌在确保前方安全之前,莽上去得分,携带机制的目标是场上最显眼的目标,莽上去送人头只会给对方扭转战局的机会。

-侧后夹击

对枪时,最怕的就是自己的侧面或后面出现另一位敌人。正因如此,当你发现队友正在跟人对枪时,来到对方侧面与后面,就能实行击杀效率最高的夹击。
这需要玩家能时刻掌控队友与敌方的位置,因此,多观察,多看地图,多打夹击,才能给对方最大的压力。
当然,不只是压制阶段可以使用侧后夹击,初动和打开阶段只要有机会抓落单,就一定不能放过。

-提前部署

在对面被三杀或是直接WIPE OUT之后,除了做机制的一名玩家,其余三名应该趁机完成提前部署。
前锋的提前部署就是将战线推进,提前决定下一步的战斗区域,并在对方复活到达区域之前涂墨开始埋伏。
中后卫的提前部署就是在前锋推进的战线之内,找到最合适的输出位置,例如客场的各个高台,以便在对方到达前锋指定的战斗区域时,能够依靠射程优势实行支援。
此外包括正在做机制的玩家,所有人都应该有意识的将敌方墨水涂走,一方面是创造墨水环境,另一方面是提前攒大。
不过对于需要埋伏的位置,在敌方复活之后就不要继续沉迷涂地了。

-避免打开

随着战线不断推进,距离对方复活点就越近,对面回场的速度会变快,我方回场的速度会变慢。
在对方携带了 EndAllUp.png 最后冲刺技能时,机制得分越接近KO值,对方的强度也就越高,我方越容易陷入劣势对枪。
能做的事情就是利用埋伏的先手优势,以及对方短期内无法攒出大招的对枪优势,不断让对方减员。
压制期间最需要注意的就是侧面绕过来的敌人,很有可能让我方减员变成人数劣势。
而如果在压制期间一直无法造成有效击杀的话,对方的大招也会攒好,此时没有对枪优势,很容易被逼退或是直接造成我方减员。

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打开阶段


-时机与转换

当我方被减员,对方开始推进机制时,就意味着会失去已经推进的战线,进入比较被动的打开阶段。
在我方已经推进过机制的情况下被对方夺走机制,还会面临不低的惩罚分数,在下次夺回机制时,需要获得惩罚分数才能继续推进得分。

-大招拆解

打开阶段虽然我方是处于劣势的,对方会特别警戒复活点附近的位置,同时我方没有除了机制位置之外的对方信息。
但唯独有一个优势,那就是主场肯定是有大量对方墨水的,这意味着我方攒大速度是远远高于对方攒大速度的。
凭借这一优势,我方能做的就是尽量在围攻中生存下来,避免丢失攒大条,等待全员积攒好了大招之后一口气丢出,这样就能继续取得对枪优势,获得破局机会。
当然视情况而定,也并非非得等队友全部攒好了才放,有击杀机会时该用大招就用大招,战术执行一定要果断。

-人数优势

无论是碰巧击杀了对方也好,用大招击杀了对方也好,在取得了人数优势之后,就可以进行反攻了。
对方回场必定是在10秒左右的,而我方回场代价只有复活时间,成功与否就看能不能继续取得人数优势。
需要注意的是,对方理论上最容易击杀的是正在推进机制的敌人,毕竟是最显眼的目标。但在没有成功减员的情况下,一味去切机制,很可能只会被守卫机制的对方成员击杀。
在机制落单,或是已经取得人数优势的情况下,再去阻止机制吧。

-避免中场冲锋

这是新手经常会犯的问题,两点之间直线最短,于是开始中场冲锋靠运气来破局。而对方最喜欢的就是这种,因为目标明确,行动轨迹容易预测,击杀起来难度最低。
最能给对方带来压力的,还是从警戒度不高的侧面进行反攻,此时对方的战斗区域会被拉大,需要照顾到的攻击方向也会变多。
而在对方没发现的情况下,潜行从侧面绕到对方战线的后方,中后卫就会完全成为你的猎物,失去了中后卫的支援,对方前锋被消灭也只是时间问题。
不过要注意,不要过于追求切对方的中后卫,因为对方中后卫一般会在关键地点做好地雷之类的防御措施,如果被对方察觉到反杀了,反而相当于浪费了时间,让队友长时间的处于3 V 4的人数劣势之中。
比较合理的方式,一般是潜伏在对方的侧面等待队友开始和对方交战,此时冲出来就能吸引火力为队友创造输出机会。或是队友已经吸引住了火力,你可以直接进行连杀来取得人数优势。
绕侧突破前注意潜伏与生存,不要过早的冲出去送。队友开始交战后不要把时间浪费在犹豫上,不顾一切的和队友配合夹击,只要能取得连杀,即使自己被击杀也能创造打开条件!

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发表于 2022-9-23 23:54  ·  天津 | 显示全部楼层
管他那么多 没有掉分机制,目前用大喇叭蛮到S了

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 楼主| 发表于 2022-9-24 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层
忠实的*** 发表于 2022-9-23 23:54
管他那么多 没有掉分机制,目前用大喇叭蛮到S了

毕竟现在隐藏分机制有问题,分段水分也很多,等到开X段或者修复了,还是得用上各种立回的

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发表于 2022-9-24 08:38  ·  河北 | 显示全部楼层
写的真好,正好现在正在学习战术配合,之前太莽了,感觉这么莽下去完全没有提升
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