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圣骑士
游民
andy刘 发表于 2022-9-19 17:24 招数不知道正式版是怎么个设定,目前看确实少,打起来有些单调。另外感觉这个游戏化解时机和判定应该改一改 ...
终结者
freedom-zero 发表于 2022-9-19 18:23 判定帧数和动作整个发生的动画帧数有关,卧龙敌人一般一个大招动作整个时间就12帧,你认为有效判定放多少 ...
管理员义父
匣中失乐 发表于 2022-09-18 22:00 demo刚出第一感觉是少,武技就绑定武器的那2个,C技没有。但玩了几天之后发觉这次核心玩点就是正负气条管理,目前消耗气条的有重攻击(气势攻击)、武技、奇术、格挡、闪避等等,增长气条的只有轻攻击和化劲,这就注定玩家战斗中以轻攻击为主,配合化劲攒高气条之后用气势攻击一击把boss打出可处决状态,粗略理解这次系统之后感觉确实没有太多施展武技的空间,C技在这套系统里也格格不入所以就取消了
禁止访问
dsn2001 发表于 2022-9-20 09:15 打了一遍,也没没注意看气势条。蓝色是正,红色是负?武技是哪个?只看到r2释放的法术 ...
审判者
questlast 发表于 2022-9-18 18:12 操作感和按键配合没有半毛钱关系 操作感来自操作时机,而不是是你按了几个键
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