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卧龙招式单一啊

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2022-9-18 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以往忍组那些个招式表都没了,简单的换成r1组合键的武技了
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发表于 2022-9-18 17:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
嗯,有点单调了
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发表于 2022-9-18 17:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
菜单里那几个不亮的,有没有可能是学习招式的。像仁王一样。
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 楼主| 发表于 2022-9-18 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗探究者 发表于 2022-09-18 17:11
菜单里那几个不亮的,有没有可能是学习招式的。像仁王一样。


嗯,最好有,否则好单调
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发表于 2022-9-18 17:18  ·  河北 | 显示全部楼层
黑暗探究者 发表于 2022-09-18 17:11
菜单里那几个不亮的,有没有可能是学习招式的。像仁王一样。


很明显不是,从名字来看不像战斗相关的
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发表于 2022-9-18 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 17:29 编辑

按键简单无所谓

招式不能太少

最起码要有四个必杀技吧,否则连龙之信条也不如了,龙之信条和ff零式都是三个必杀技
,最早basara两个固有技一个basara技

不能少于三个,最起码四个必杀技吧


现在动作向游戏,搓招的很少了,基本都是一键必杀,重点就看能同时使用的必杀技个数
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 楼主| 发表于 2022-9-18 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-09-18 17:28
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 17:29 编辑

按键简单无所谓

招式不能太少

最起码要有四个必杀技吧,否则连龙之信条也不如了,龙之信条和ff零式都是三个必杀技
,最早basara两个固有技一个basara技

不能少于三个,最起码四个必杀技吧


现在动作向游戏,搓招的很少了,基本都是一键必杀,重点就看能同时使用的必杀技个数


更喜欢类似于xxyyx这种按键组合的招式,简单按r1+圆圈/方块/三角也挺无聊的
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发表于 2022-9-18 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-9-18 17:33
更喜欢类似于xxyyx这种按键组合的招式,简单按r1+圆圈/方块/三角也挺无聊的 ...

只要动作爽,动画好看,就不会无聊

basara,对马岛,几乎所有的传说,龙之信条,等等一大堆游戏都是这样

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发表于 2022-9-18 17:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
我感觉我只玩得来像黑魂那样一个键滚,一个键砍的。
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 楼主| 发表于 2022-9-18 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-09-18 17:37


只要动作爽,动画好看,就不会无聊

basara,对马岛,几乎所有的传说,龙之信条,等等一大堆游戏都是这样


这就回到游戏核心竞争力的问题了,我觉得忍组的特色就是方块三角按键组合,脱胎于无双又优于无双,手残可以掌握几个核心招式不断复读,高手可以不断变化打得赏心悦目,这次卧龙隐隐感觉他们准备把这个核心玩法丢弃了
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