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楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

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圣骑士

SS消灭正义联盟 383683982

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发表于 2022-9-21 09:32  ·  法国 | 显示全部楼层
也不一定是不想做,上头也没给几个钱,也没想认真做,有现成的素材套个新背景,利润最大化。

好好去做浪人才是真。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2022-9-21 10:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2022-9-21 10:28 编辑
囧字神珠 发表于 2022-9-18 17:14
镰刀XX是投技?这两招基本的不能再基本的平砍,因为敌人反馈效果是可以被刀刃带着移动就是投技?那你说说 ...


遗老遗少,一个是ACT游戏,一个是ARPG游戏,类型都不一样,强行比较吗?
仁王一个肉鸽类的刷装备词条的游戏,要求打击感,暗黑破坏神你是不是也要求打击感。

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发表于 2022-9-21 11:05  ·  江西 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2022-9-21 10:26
遗老遗少,一个是ACT游戏,一个是ARPG游戏,类型都不一样,强行比较吗?
仁王一个肉鸽类的刷装备词条的游 ...

其实暗黑3的打击感还挺好的,基本把同类型的爆了太多

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发表于 2022-9-21 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
遗老敲不动键盘的时候,动作游戏才会复兴
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发表于 2022-9-21 12:33  ·  天津 | 显示全部楼层
目前卧龙手感更多体现在音效上,张梁说话的时候,战斗音效会突然减少很多,这时候打击感一下子就没有了
正常看动作,砍到敌人身上,会有一些∑2中,砍泥鳅身法的感觉,虽然没有那么明显,但是依然会觉得别扭
简单点说就是敌人翻滚的无敌帧,很影响体验
玩家闪避有无敌帧这点能接受,但是敌人翻滚带无敌,就非常影响手感,明明砍中了,确没有受击反馈,也没有伤害判定

击退效果都是体现非霸体敌人身上,敌人带霸体的时候是无法被击退的
这也能理解,力量弱的人,靠后退卸力;力量强的人,则可以不动如山
最大的问题的敌人连续后退的过程中,会出现丢攻击判定的情况,跟上面类似,从视觉效果上这刀明明砍中了,但是没有反馈

更别说还有强制失去处决硬直的恶性BUG在,让目前的战斗手感不算完美

但是不同武器的伤害攻击反馈还是比较明显的,至少关刀和双剑的手感区别是非常明显的
当然你要说像忍龙一样,把刀插到敌人身体来,然后带着敌人甩出去
或者用棍子拐击碎敌人躯干的这种效果,确实没有
从仁王开始就淡化这块了,我觉得除了技术力的原因外,更多的是现在的游戏不能像之前那么暴刀了

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发表于 2022-9-21 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看了一堆忍龙死忠所谓的打击感就是自己认为的打击感,爱一个游戏什么都是最好的,还有人说卧龙就是靠声效撑着,关了声音就没打击感,我真的问候你大爷了,你那个动作游戏关了声音有打击感的?卧龙仁王都认真玩了,如果这两个游戏的手感打击感都说不行,那我只能说这属于恶意诋毁啦!
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发表于 2022-9-21 13:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
hjyoov 发表于 2022-09-21 12:58
看了一堆忍龙死忠所谓的打击感就是自己认为的打击感,爱一个游戏什么都是最好的,还有人说卧龙就是靠声效撑着,关了声音就没打击感,我真的问候你大爷了,你那个动作游戏关了声音有打击感的?卧龙仁王都认真玩了,如果这两个游戏的手感打击感都说不行,那我只能说这属于恶意诋毁啦!


卧龙还真不行,他的这次测试,武器砍在敌人身上的受击反馈太弱 音效太差,根本不如仁王2
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发表于 2022-9-21 13:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
攻击时的视角也跟着晃动,感觉不舒服。

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发表于 2022-9-21 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2022-09-21 13:21


卧龙还真不行,他的这次测试,武器砍在敌人身上的受击反馈太弱 音效太差,根本不如仁王2


我觉得卧龙这次注重的是中国武术的型而非注重力量感,我玩的时候觉得倚天剑打击感轻的来好连贯配合化解成功简直行云流水,可能制作组这次想表达的东西跟以前不一样,想突破固有模式吧!
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发表于 2022-9-21 23:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2022-09-18 02:18
本帖最后由 25225614686 于 2022-9-18 02:30 编辑

现在忍组人员构成不一定就是以前做忍龙的那个忍组了,确实仁王开始打击感就往无双那边靠了。
卧龙感觉比仁王强些,至少音效强一些,仁王的刃器砍人像砍纸片一般。


那要看做哪个忍龙的,动作设计这方面就是忍龙2西格玛到忍龙3,刀锋这一路的核心人员还在,动画师也就是Animator从忍龙2时期还有核心一直在参与制作,忍龙3,仁王1,2。举一个例子,Hiroyuki Nishi的履历,忍龙西格玛,忍龙2西格玛,忍龙3,忍龙3刀锋,担任动作设计,仁王1,2担任动作设计Lead(Action Design Lead)。担任这一职位的人数一般是2到3个。
以上都可以在工作人员名单中找到。
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