A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 囧字神珠

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

[复制链接]

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2022-9-18 09:16  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
说白了就是喜欢卡普空那套,然后就乱喷

精华
0
帖子
4144
威望
0 点
积分
4255 点
种子
275 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
月神之舞 发表于 2022-9-18 08:23
非格斗游戏里,个人认为打击感最好的就是龙之信条。也不知道2啥时能出?

龙之信条的打击感非常差。打击感最好的是忍龙,鬼泣,鬼武者,魔女,战神4,神之手,君临都市,spikeout等等。龙之信条排不进前50。

精华
0
帖子
5592
威望
0 点
积分
6182 点
种子
815 点
注册时间
2015-5-25
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
哪有打击感啊~这画质~~无脑吹得太多了~~~

精华
0
帖子
4144
威望
0 点
积分
4255 点
种子
275 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
sinstalker 发表于 2022-9-18 08:36
我在试玩通关后的问卷反馈里就说了打击感偏弱 不知道有没有用

没用,打击感也是要钱才能更好的,不是制作组想让它好他就好了。整天吹卡普空掌握了打击感的核心技术,但你看看生化8的打击感有多烂

精华
0
帖子
5228
威望
0 点
积分
5420 点
种子
315 点
注册时间
2007-3-8
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:23  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-9-18 08:48
眼没有问题建议仔细从忍龙一开始看忍龙所有动作都不做打击停顿

你在忍龙里对着空气挥刀,和对着敌人挥刀, ...

是的,脱裤魔打击感和老卡完全不是一个路数。
卡肉感向来不大,主要是靠流畅扎实的操作手感。
但是说不大是不是一点没有(特别是不同武器),我是保持谨慎的。

精华
0
帖子
5860
威望
0 点
积分
5985 点
种子
1140 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
关刀还有点打击感,双剑完全没打击感,让我想起三国无双5的刘备了。

精华
0
帖子
5860
威望
0 点
积分
5985 点
种子
1140 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
忍者龙剑不一样,那是参照格斗游戏的攻防制作的,感觉卧龙偏向无双割草的手感。

精华
0
帖子
7855
威望
0 点
积分
8031 点
种子
988 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得卧龙打击感比仁王好些

精华
0
帖子
4144
威望
0 点
积分
4255 点
种子
275 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 09:35  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
并不是说卡肉了就有打击感,很多国产游戏也卡肉但毫无打击感。神之手,忍龙,君临都市,spikeout基本没有卡肉,但打击感爆表。忍龙有微软的资金支持可以追求极限的打击感,仁王卧龙是自负盈亏,追求的是性价比

精华
0
帖子
23890
威望
0 点
积分
25337 点
种子
410 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2024-12-17
 楼主| 发表于 2022-9-18 09:36  ·  广西 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-09-18 08:48
本帖最后由 questlast 于 2022-9-18 08:54 编辑

眼没有问题建议仔细从忍龙一开始看忍龙所有动作都不做打击停顿

你在忍龙里对着空气挥刀,和对着敌人挥刀,动作帧速度是一样的

并不会因为碰到敌人而减慢动作帧,和卡婊做打击停顿hitstop完全不一样

这是TECMO老传统了不知道建议从TECMO最早3D动作游戏开始研究

击打把敌人往后推,这个不在打击停顿里

另外,无双如果你自己没有位移动作,不会普攻推敌人,完全不会,无双的敌人被打到,只是原地轻微后仰一下
如果敌人被推开了,是因为你自己在往前移动

忍龙也一样,忍龙你如果原地砍一下,敌人也是原地后仰,如果你继续打,自己的脚往前移动,敌人才会被你往后推

如果真的想说骨骼动画,建议观察更仔细点再说

为什么忍龙最强的招式是自带位移的招式,因为攻击自带位移,不仅可以把敌人推着打,而且后背更安全

你如果在无双用攻击站桩且不吹飞敌人的招式,你就会发现敌人就在原地,你也在原地


你是不是嫌我字打得太多没看我主楼写的,我都说了忍组在忍龙里不做卡肉的处理靠敌人挨打来体现打击感。

我说的是打击反馈的细腻程度,不考虑把人打得往后推的反馈实用性的问题。

比如我说镰刀的百鬼夜行这招,前两下大开大合的左右攻击,敌人会被武器按照他挥动的方向打得左右位移,之后向前旋转攻击,敌人被一直打得向后位移,最后一下挥出去,敌人按照挥动方向打倒在地,他的反馈完全契合武器的挥舞方向,而且不同质化根据动作变化,能表现出武器的力度。

你说忍龙自己位移敌人也被推着打,那龙剑的疾风斩,就是跑步XX,你是滑步砍两次,但是敌人是站在原地,但他会根据你砍中的方向身体转圈,他是有意设计成这样。而会把敌人打得向后位移的招式同样也是因为设计,不是因为我角色位移了,全套上一个向后位移的反馈,哪怕向后位移都有变化,你前X风车斩,敌人往后退一小步,YY因为挥动幅度大,敌人是往后连退几步踉跄。

卧龙里就很单一,都是被推着往一个方向后推,不会根据武器挥动时的方向和力道有什么变化,你说角色位移敌人才后推?那你出跳劈,角色从空中往下劈,没位移吧?敌人还是被打得后退,我对倒地敌人发动跳劈,敌人直接被打成站立状态继续后推。忍龙里你跳劈敌人是站在原地大硬直,1代性能更强直接倒地,而对倒地敌人跳劈看看,他是一个在地上被人补刀的反应。细腻程度差太远了。
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-18 14:58 , Processed in 0.220491 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部