A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9924|回复: 83

为啥忍组在仁王和卧龙里都不注重打击感

[复制链接]

精华
0
帖子
23890
威望
0 点
积分
25337 点
种子
410 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2024-12-17
 楼主| 发表于 2022-9-18 02:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 囧字神珠 于 2022-9-18 09:47 编辑

      大家觉得卧龙的打击感如何?我感觉真的不太行。纯看打击感不像忍组的像无双的,很难想象这是做出忍龙这种打击感爆棚的游戏的小组的作品,纯靠动作系统让我确信了。  
      

      最大的问题跟仁王一样,还是在打击反馈上。卧龙里攻击敌人的反馈,都是被武器向后推出去平移一段距离,这不是标准的无双式普攻效果吗,无论是关刀还是双剑,都差不多的反馈,关刀一刀把人推出几个身位更是显得敌人轻飘飘,跳劈不能把人打倒地还把倒地的人打得站起来了 打刚体怪就不说了,啥反应都没有,关掉伤害你打没打中都不知道。敌人攻击玩家也差不多,被推得飘来飘去,老虎一个四连抓把我推到山崖下摔死了。
      

       按照忍龙的方式,忍组营造打击感都不像一般的游戏理解是靠卡肉什么的,他们就是纯粹靠细致的敌人受到打击的反馈。(请别再说我因为没卡肉所以觉得打击感差了我这里已经说了)

       比如忍龙1的大刀前Y,把敌人打得空中转几个圈飞出去,忍龙2的镰刀,挥舞起来速度虎虎生风,但是你能感觉是强而有力的重武器,为啥?比如XXXYYY这招,第一下从左砍到右,人形怪挨打以后踉跄的同时直接被镰刀从左边带到右边,第二下从右砍到左,敌人又从右边被带到左边,之后把镰刀背在身后旋转攻击,敌人是黏在刀锋上被一路向后推,直到最后一击镰刀从右向左甩出,会把击中的所有目标直接从右边甩到左边的地板上倒地。这一套敌人的反应强烈显得你的攻击力大无穷,被打得落花流水,而且又细致,都考虑到武器挥舞的方向,力度的大小有合理的反馈,不像无双那样,反馈是挺强烈的,但是一个砸地动作,一片人往天上飞,就不合理所以假了。而打刚体怪,虽然不能中断敌人,但是打在敌人身上也还是会抖动,你拿棍子YYYY舞棍子,敌人会鬼畜一样颤抖着,但是人家还是会顶着受创打中你,你就觉得他是一个肌肉结实的怪物,不至于是块石头。
      
       那么问题来了,忍组明明做过这么好的效果,为啥后续的新作都不考虑这些了呢?RPG元素下敌人反馈太强烈会影响游戏?新战神也有RPG元素,他也做出合理且强烈的反馈了啊,击飞倒地什么的也一应俱全。还是干脆懒得调整了?

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5028
威望
0 点
积分
5461 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 02:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2022-9-18 02:30 编辑

现在忍组人员构成不一定就是以前做忍龙的那个忍组了,确实仁王开始打击感就往无双那边靠了。
卧龙感觉比仁王强些,至少音效强一些,仁王的刃器砍人像砍纸片一般。

精华
0
帖子
6600
威望
0 点
积分
7086 点
种子
727 点
注册时间
2012-3-6
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 02:22  ·  美国 | 显示全部楼层
仁王你都觉得不够打击感 那还说啥呢
试试北欧吧
打击感不等于手柄震动
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
23890
威望
0 点
积分
25337 点
种子
410 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2024-12-17
 楼主| 发表于 2022-9-18 02:23  ·  广西 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2022-09-18 02:18
现在忍组人员构成不一定就是以前做忍龙的那个忍组了,确实仁王开始打击感就往无双那边靠了。
卧龙感觉比仁王强些,至少音效强一些,仁王的刃器砍人像砍纸片一般。


反馈我感觉比仁王还差一点,仁王里敌人踉跄的动作还丰富一点,和击退契合度也还好,卧龙试玩版里踉跄就很单一,然后被平推时又配合不了他踉跄的动作,就感觉假又飘,这种基本的东西这样,正式版估计也差不多
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
23890
威望
0 点
积分
25337 点
种子
410 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2024-12-17
 楼主| 发表于 2022-9-18 02:28  ·  广西 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2022-09-18 02:22
仁王你都觉得不够打击感 那还说啥呢
试试北欧吧
打击感不等于手柄震动


我又没说震动。你看我说的忍龙的打击感效果,那才是我觉得好的样子。忍龙一套攻击有很多种受击反馈,中途被打得身体原地转一圈然后倒地又被打飞什么的,关键还符合武器攻击时该有的力学反馈,忍龙西格玛1手柄没震动,打击感也爆棚。
发自A9VG iPhone客户端

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5028
威望
0 点
积分
5461 点
种子
206 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 02:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2022-9-18 02:23
反馈我感觉比仁王还差一点,仁王里敌人踉跄的动作还丰富一点,和击退契合度也还好,卧龙试玩版里踉跄就很 ...

还有个是音效的问题,我还是喜欢忍龙那种的刃器斩击音效,现在这种越来越少了,都喜欢注重真实性,往往越真实越会削弱体验性,例如鬼泣,刀具砍怪的声效越来越真实了,但是会少了那份夸张的听觉刺激,相反街霸的音效就比较注重那种夸张的感觉,虽然不真实但是很带感。

精华
0
帖子
263
威望
0 点
积分
452 点
种子
308 点
注册时间
2004-11-13
最后登录
2022-9-18
发表于 2022-9-18 02:36  ·  北京 | 显示全部楼层
其实玩着连画面都忍了,就在忍忍别的
发自A9VG Android客户端

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
41376
威望
0 点
积分
43548 点
种子
3505 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-12-18
发表于 2022-9-18 02:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用关刀砍张梁的时候倒也能砍出来摇摆的效果

精华
0
帖子
23890
威望
0 点
积分
25337 点
种子
410 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2024-12-17
 楼主| 发表于 2022-9-18 02:47  ·  广西 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2022-09-18 02:30


还有个是音效的问题,我还是喜欢忍龙那种的刃器斩击音效,现在这种越来越少了,都喜欢注重真实性,往往越真实越会削弱体验性,例如鬼泣,刀具砍怪的声效越来越真实了,但是会少了那份夸张的听觉刺激,相反街霸的音效就比较注重那种夸张的感觉,虽然不真实但是很带感。


确实鬼泣3打得梆梆响要爽快很多
发自A9VG iPhone客户端
zyw

精华
0
帖子
5604
威望
0 点
积分
6527 点
种子
590 点
注册时间
2004-4-22
最后登录
2024-11-20
发表于 2022-9-18 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙组厉害点的老人还有几个?都走光了差不多,有句话叫跟谁像谁,跟光荣像无双没有一点问题
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-18 14:38 , Processed in 0.234912 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部