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楼主: scv2001

地平线2为啥没有达到预期

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发表于 2022-8-8 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
文本量太大,剧情全靠对话,看的累。战斗难度曲线大,前期没装备特难受,总得也还行体量还是够的,但是点名批评这新游戏+的奖杯,二周目就算了速通要不了多久,获得所有新游戏+武器和涂装也太恶心了基本要清图才行已经开三周目了多周目可能还比清图要效率
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发表于 2022-8-8 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
首发入的,打完老头环现在才开始正式玩。看了评价,觉得一代一些缺点还是没改进啊
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审判者

爱杨柳

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发表于 2022-8-8 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
《地平线2》当初玩了几天吧,感觉还可以,但后来《法环》发售了,然后就沉迷《法环》了   

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发表于 2022-8-8 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-8-8 10:48 编辑

世界不行,  探索性等于零,  严重依赖地图图标和高亮.   
故事老套,  角色没有灰度,  整体无聊, 可惜了这么好的表情演绎  
机制过于繁杂,  武器种类 属性设计看似丰富, 但在战斗中体现不出来玩法的多样性, 不过这点并不是很确定, 因为我到现在都没动力坚持到后半程内容...  

主要还是开放设计的问题, 要不碰上老头环, 作为一个索粉,本可以给地平线打个良好就过去了. 老头环的世界思路和地平线2是截然相反的, 后者依赖地图 看图标清点 , 前者吸引玩家直观的感受世界.   这个机会挺好, 索尼需要一个自家的失败 和一个别人家的成功 来打醒他, 他家第一方从题材上不缺冒险精神,但为什么一直在开放世界设计方面裹足不前.  

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发表于 2022-8-8 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我没买二代只玩了一代。游戏画面是真好,手感也还好,但最大的问题就是无聊,不知道为什么就是很乏味,npc人物立不起来,很单薄。大部分时间就是在扫地图上的任务点,有点像做网游日常任务。

另外女主不算丑,过得去,但始终不吸引人啊,如果能有2b和蒂法的颜值就好了,玩起来就带劲了

或者给个捏人的系统也是不错的

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发表于 2022-8-8 11:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-8-8 10:47
世界不行,  探索性等于零,  严重依赖地图图标和高亮.   
故事老套,  角色没有灰度,  整体无聊, 可惜了这么 ...

我一把猎手弓射到通关,其他武器一次没用过,比如战弓什么的身上带的材料只够做25把箭,一点用没有,这游戏需要做减法,他却做一堆加法

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发表于 2022-8-8 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
不探讨游戏续作比首作好不好的问题,lz这个模版就值得我学习可以套用在索尼任何新作上。
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 楼主| 发表于 2022-8-8 12:14  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-8-8 10:47
世界不行,  探索性等于零,  严重依赖地图图标和高亮.   
故事老套,  角色没有灰度,  整体无聊, 可惜了这么 ...

地平线对标的应该是大表哥 巫师 这种,靠的是人物和剧情,老头环和塞尔达是一类,所以探索感本来就不是地平线2的重点,他们是想做一个由丰满的人物和故事撑起来的世界,然而做的不成功,成功的典范比如大表哥那样的,营地里随便一个npc都是个性十足有血有肉的形象。很多游戏都会通过塑造不同的部落势力来丰富世界,但地平线2应该是做的最差的之一了。

终结者

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发表于 2022-8-8 12:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
索尼和游击兵要是能掂量掂量一下自己,和法环错开一下也不至于这样

噬魂者

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发表于 2022-8-8 12:27  ·  山东 | 显示全部楼层
高级武器的素材身上能带数量太少,在商人那边购买高级素材往箱子里存简直是折磨。
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