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地平线2为啥没有达到预期

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 楼主| 发表于 2022-8-7 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv2001 于 2022-8-7 23:27 编辑

无论是技术还是营销或者是索尼都投入了最优势的资源,但地平线2还是没有达到预期,它的成就甚至没有达到系列首作的高度。游戏发售前,从任何一个角度来说,地平线2都是完美的注定会取得突破的续作,就像终结者2,神秘海域2那样,在第一作找到方向,第二作成就完美形态,但结果显然是令人失望的。

这种失望暴露了游击队深层次的问题,让人不得不对第三作感到担忧,让我们来看看地平线2的野心和问题

1. 继承地平线1的优点,短小精悍、扣人心弦、有不错的转折作为爆点、结束时仍然保留一些令人神往的悬念,组成一个水准之上的主线系列任务。地平线2依照同样的制作理念,完成度尚可,但还是不如地平线1的。

2. 技术进步,地平线2的画面很牛逼,特别是铸造工厂,基本有了CG电影般的体验。可是除此之外,外部世界的美工似乎出了一些问题,很明显游戏想制造一些不同风格的区域地貌,但最后能令人印象深刻的并不多,黄土、树木、锈迹斑斑的遗迹,从头到尾缺乏有必要的变化。对比大表哥2,在美工方面还是有明显的差距,后者在有写实束缚的情况下,做到了风格迥异的区域环境。

3. 扩大世界观,支线任务,地平线2引入了更多的势力、部落,希望可以丰富世界观,手工打造的支线任务提供了超大量的对白和人物,制作团队显然希望做出巫师级的支线,极力规避育碧式的支线,但结果却差强人意,地平线2非常诡异用巫师式支线的方式,做出了育碧式支线的效果,味同嚼蜡。地平线里的人物实在太过平淡,波澜不惊的读着海量的不怎么要紧的对白,我真的很难去关心地平线2支线的人物或者故事,他们实在太无趣了。哪怕在内部相比,主线的人物比支线都好的太多了。

看起来除了技术进步了,地平线2的其他野心都没能达成,特别是在扩大世界观方面,深度和广度的拓展基本都是失败的,换了一个敌人,骨子里却基本是在重复1代的套路,

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发表于 2022-8-7 23:47  ·  山东 | 显示全部楼层
女主颜值,但凡达到历代防火女平均线也不至于此

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发表于 2022-8-7 23:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
赶上了shanghai封成,出不了货

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发表于 2022-8-7 23:54  ·  河北 | 显示全部楼层
出道即巅峰,二代的剧本比起一代来说要逊色不少,系统进行了大量改进,不过加法做的并不好,改进近战,但是还是鸡肋,远程倒是化简从繁了,没什么突破……虽然我还蛮喜欢这个系列的,不过说真的有点腻。
我也不怎么指望游骑兵能有什么突破了,平平稳稳把这个系列的故事讲完吧。
倒是蛮期待远山的呼唤能整点新的玩意,还有不要人还是捏好看点吧
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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-8-7 23:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
反正我兴趣不大,游戏不是我的菜

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发表于 2022-8-7 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
女主一本正经 非常无聊,剧情散乱很无聊
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发表于 2022-8-8 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
最恶心的是怪统一视野仇恨。。。不能勾引了,一代可以偷摸打,二代每次都是1VN

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发表于 2022-8-8 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话一代就一般
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发表于 2022-8-8 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
无论故事还是玩法还是太平直了
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发表于 2022-8-8 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我觉得还行
虽然通关后一直没有白金动力
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