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楼主: 921866

对马岛把订阅库购买的算销量了?

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发表于 2022-7-16 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
yazi874 发表于 2022-7-16 12:21
订阅算的,订阅制下载某款有消费记录,实打实的算一份销售!

这叫下载量而不是叫销量,销量是买卖交易,买家买走了产品拥有权,就算不是会员也能玩,很明显订阅并不是

屠龙者

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发表于 2022-7-16 16:04  ·  未知 | 显示全部楼层
加入二档才增加了170万?瞧不起谁呢
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发表于 2022-7-16 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
这和我们一般玩家也没有什么关系的吧
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发表于 2022-7-16 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主以微软的思维考量,对马岛应该突破5000万套了
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发表于 2022-7-16 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-7-16 16:41 编辑

你错就错在 以为CES 1月就只有800万
你要知道大会的报告是有延迟的,  它不可能等着对马岛达到800万的当天就马上召开ces宣布这一消息.这会又不是专门为对马岛开的...   所以大会上的说法是 more than 800万, 而不hit 800万, 超过800万多少? 并没有公布,    ppt上的数字 只是个保守+延迟的统计, 实际上早在1月份之前就已经达到800万


当时大家也是这么认为的,  这是BenjiSale的推文,  就800万 用了个加号. 所以你这6个月的减法不成立
"Benji-Sales
@BenjiSales
Ghost of Tsushima has now sold over 8 million units since launch

Sales Trajectory
- 2.4 Million in first 3 Days
- 4 Million by November 2020
- 6.5 Million by March 2021
- 8+ Million now sold lifetime"   

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发表于 2022-7-16 16:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
索尼这边销量数据一直是实打实的,虽然打骨折也会算进去(对马岛依然价格坚挺),但送的可从不计入

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发表于 2022-7-16 16:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-7-16 16:36
你错就错在 以为CES 1月就只有800万
你要知道大会的报告是有延迟的,  它不可能等着对马岛达到800万的当天就 ...

是这样,SIE公布销量一直滞后,最近的也是上个财季数据

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发表于 2022-7-16 16:57  ·  未知 | 显示全部楼层
微软才干这种事情
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 楼主| 发表于 2022-7-16 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2022-07-16 15:15


游戏的销量大头是靠后期打折,地平线首年也就700万,而且还是打折了,最终2000万。
对马岛首年500万是原价,大头销量必然在后面。


3个月500万,其后的5个月150万,首年就有700万左右了。游戏是越卖越慢的,后期打折是锦上添花。忘了对马岛近期数字版打折是几月,但订阅出来前几个月,PSN欧美数字商场最高是4月份的PS5美服排14。
不用夸大订阅作用,这是发售2年加的订阅,不是首发入的,想玩还没买的人到现在非常少了,我只是说这半年的173万,比岛剪版新作发售前后涨得还快(8个月150万),与常规增长曲线相违背,如果打折带动,会反映到PSN数字商场的销量榜单上,事实上官博榜单并没反映出。因此猜测173万里有订阅的部分,重点不是什么作假,而是想说有了订阅制后,没个统一的算法,工作室自己庆祝的销量参考性就没那么大了,把订阅库添加的算销量,从逻辑上也没有错,后台数据就是那样,开发商又不负责市场销售。但发行商或平台官方并不会这么公布销量,这么算,零售量和订阅收入重叠,写进财报里的数据会很严谨的。
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发表于 2022-7-16 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
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