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楼主: 春天来了吗

游戏战斗是不是招式设计一样,就能像忍龙鬼泣那样好?

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发表于 2022-6-20 04:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
把巫师3战斗系统改忍龙2的就完美了

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流放者(必须要发言)

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发表于 2022-6-20 05:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么一定要和忍龙差不多,一辈子玩一款游戏?

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-6-20 06:17  ·  未知 | 显示全部楼层
也要看抄襲的好不好
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发表于 2022-6-20 07:44  ·  天津 | 显示全部楼层
不单纯指游戏的动作设计
动作设计只是最基础的
好的游戏,动作是由专业的武术指导+专业的动捕演员进行的全程动态捕捉,这种游戏看起来就流畅,真实
而小作坊小成本的游戏,动作则是由动画师凭经验想象去逐帧调整,这种做出来,就是僵硬,无力
就拿鬼泣举例子,同样的招式,由专业团队做出来的成品,跟劣质的仿品比起来,一目了然

除了动作设计,还有角色攻击特效、音效、帧冻结、镜头特效、处决特写、手柄震动反馈,缺一不可
好的手感,会从玩家的视觉、触觉、听觉三个方面给与刺激

为什么说卡普空的游戏手感好?因为卡普空已经积累了30多年
不论是员工的经验,还是现成的素材,都是其他公司没法比的
这也是为什么今年来卡普空可以高速生产高质量游戏的秘诀
其他的模仿者,是不可能模仿的来的

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发表于 2022-6-20 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
手感和AI反应互动回馈设计,对过关类打电脑的动作游戏而言这两样最重要,招式的花哨程度都是噱头,不是最关键的
忍龙和鬼泣都是注重表演性质的动作游戏,很多招式设计夸张还带杂耍性质,为表演而表演,是一种极端类型代表

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发表于 2022-6-20 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
动作得设计只是一部分~还涉及受击反馈~动作输入延迟~镜头震动~特效刀光~音效~

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 楼主| 发表于 2022-6-20 12:13  ·  未知 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2022-06-20 05:36
为什么一定要和忍龙差不多,一辈子玩一款游戏?


你是忍龙黑?我只是举个例子而已。那你觉得我应该把所有游戏都列举出来吗?还是说你有更中意的天下第一动作游戏?我必须列举出来?
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 楼主| 发表于 2022-6-20 12:15  ·  未知 | 显示全部楼层
米拉波雷亚斯 发表于 2022-06-20 04:14
把巫师3战斗系统改忍龙2的就完美了


感觉一些欧美游戏手感就是差了不少。明明战斗做好一点就更好了。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 12:17  ·  未知 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-06-20 06:17
也要看抄襲的好不好


不讨论抄袭,单纯好奇动作模组类似或者一样,是不是就能有同样的打击感。不过看楼上大家说的,我也觉得光有动作模组还不太够。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 12:18  ·  未知 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-06-20 07:44
不单纯指游戏的动作设计
动作设计只是最基础的
好的游戏,动作是由专业的武术指导+专业的动捕演员进行的全程动态捕捉,这种游戏看起来就流畅,真实
而小作坊小成本的游戏,动作则是由动画师凭经验想象去逐帧调整,这种做出来,就是僵硬,无力
就拿鬼泣举例子,同样的招式,由专业团队做出来的成品,跟劣质的仿品比起来,一目了然

除了动作设计,还有角色攻击特效、音效、帧冻结、镜头特效、处决特写、手柄震动反馈,缺一不可
好的手感,会从玩家的视觉、触觉、听觉三个方面给与刺激

为什么说卡普空的游戏手感好?因为卡普空已经积累了30多年
不论是员工的经验,还是现成的素材,都是其他公司没法比的
这也是为什么今年来卡普空可以高速生产高质量游戏的秘诀
其他的模仿者,是不可能模仿的来的


嗯嗯,我明白了!
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