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楼主: 春天来了吗

游戏战斗是不是招式设计一样,就能像忍龙鬼泣那样好?

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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:22  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-06-19 09:52
理论是可以的

参考崩坏三就知道,大量动作动画抄袭

学习动作动画设计,可以提高整体水平,现在全世界进步快就也是原因之一,可以直接拔别人的动画学习模仿

有些公司是懒得模仿或者懒得进步,所以一直不在意这种


刚好今天看到有个国产游戏的粉丝说对标的是鬼泣忍龙,而且以前刚宣布这游戏时,也有人说这游戏一旦发售就会是act第一。我又搜了下,据说它的动作很像鬼泣忍龙那种。我看了眼,确实是鬼泣那种“花里胡哨”的(不是贬义,我也喜欢鬼泣)
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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:24  ·  未知 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-06-19 10:15
米哈游不是毛卡普空很多动作吗,最近那个看暗邪西部就拿了战神的动作来用,反正游戏行业好像这种搬来搬去挺普遍的,解包也能拿到很多东西吧,不过要完全一致应该比较难,9成应该是可以的。然后又经常有讲座,反正游戏只要大部分是自己东西就还好,一般不会追着你说抄啥啥的。


嗯嗯我不是说抄袭,只是刚好看到有人说一个游戏对标鬼泣忍龙,而它出的视频里看起来确实是有那类意思(视觉),所以我就产生了一个疑问:模仿动作是不是就可以成为打击感很强的act。
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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:26  ·  未知 | 显示全部楼层
dpmdpm 发表于 2022-06-19 10:29
手感这个东西很微妙,不单单是动作模组能决定的
还要音效、被击中的肢体动作、视觉效果等等相互配合好才能达到所谓的手感


那看来单模仿一个动作模组可能还不够
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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:28  ·  未知 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-06-19 10:42
我很喜欢一些老游戏的动作动画设计,可惜现在变成了非物质文化遗产无人问津


忍龙算老吗?我新玩家才接触游戏几年,不太了解这游戏算不算老。也许你可以期待下某国产游戏,据说是对标忍龙鬼泣的,动作好像也是有点忍龙感?(都是别人说的,我不懂…只看着有点鬼泣的感觉,忍龙我不清楚)。
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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2022-06-19 11:08
光抄表面是没用的,如果抄个表面就能达到原作的水平,那满大街都是神作了


也是!看来好的游戏战斗设计真不容易啊。
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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:31  ·  未知 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-06-19 12:06
虽说都叫“手感”,但实际上是视觉表现。很有意思。


不一定只是视觉表现吧?光看视频,我可能不一定会发现一个游戏手感不好,上手玩时可能会觉得好烂。
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发表于 2022-6-19 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
春天来了吗 发表于 2022-6-19 14:31
不一定只是视觉表现吧?光看视频,我可能不一定会发现一个游戏手感不好,上手玩时可能会觉得好烂。 ...

嗯。肯定要配合操作。我的意思是具体效果还是靠视觉表现出来的。毕竟按键本身所有游戏都一样没有什么手感可言。。。比如格斗游戏里那种“打击感”就是靠暂停帧来表现。

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 楼主| 发表于 2022-6-19 14:37  ·  未知 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-06-19 14:35


嗯。肯定要配合操作。我的意思是具体效果还是靠视觉表现出来的。毕竟按键本身所有游戏都一样没有什么手感可言。。。比如格斗游戏里那种“打击感”就是靠暂停帧来表现。


原来如此。明白了。设计师们也好厉害,能够设计出不同的手感体验。
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发表于 2022-6-19 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
给你一堆一样的食材,你能做出大厨的味道吗
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 楼主| 发表于 2022-6-19 15:24  ·  未知 | 显示全部楼层
惊为天人 发表于 2022-06-19 15:09
给你一堆一样的食材,你能做出大厨的味道吗


做不出……游戏上也一样吗。我新玩家才玩几年游戏,不太懂,问问。
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