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游戏战斗是不是招式设计一样,就能像忍龙鬼泣那样好?

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 楼主| 发表于 2022-6-19 09:43  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如有人照搬忍龙鬼泣的招式,是不是就会有同样的手感?
单纯好奇游戏手感是怎么来的。我觉得卡普空游戏手感好使,反正我挺喜欢的……而有的游戏就让我(很多人)觉得手感稀烂。
那么,假如游戏战斗差的游戏制作团队借鉴卡普空(视觉效果看起来很像),是不是就可以打击感变强?
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发表于 2022-6-19 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
理论是可以的

参考崩坏三就知道,大量动作动画抄袭

学习动作动画设计,可以提高整体水平,现在全世界进步快就也是原因之一,可以直接拔别人的动画学习模仿

有些公司是懒得模仿或者懒得进步,所以一直不在意这种

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发表于 2022-6-19 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
米哈游不是毛卡普空很多动作吗,最近那个看暗邪西部就拿了战神的动作来用,反正游戏行业好像这种搬来搬去挺普遍的,解包也能拿到很多东西吧,不过要完全一致应该比较难,9成应该是可以的。然后又经常有讲座,反正游戏只要大部分是自己东西就还好,一般不会追着你说抄啥啥的。

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发表于 2022-6-19 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
手感这个东西很微妙,不单单是动作模组能决定的
还要音效、被击中的肢体动作、视觉效果等等相互配合好才能达到所谓的手感

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发表于 2022-6-19 10:42  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我很喜欢一些老游戏的动作动画设计,可惜现在变成了非物质文化遗产无人问津

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发表于 2022-6-19 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-6-19 10:15
米哈游不是毛卡普空很多动作吗,最近那个看暗邪西部就拿了战神的动作来用,反正游戏行业好像这种搬来搬去挺 ...

这块目前没有版权保护

好处也是全世界水平都在提高


如果这都要法律保护,那se一辈子也做不好ARPG的手感


现在se ARPG提升这么快,也得利于此

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发表于 2022-6-19 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-19 10:43
这块目前没有版权保护

好处也是全世界水平都在提高

游戏领域和程序很像,系统设计都相对来说比较开源,基本就美术资源,音乐会保护下版权

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发表于 2022-6-19 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
光抄表面是没用的,如果抄个表面就能达到原作的水平,那满大街都是神作了

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发表于 2022-6-19 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-19 11:21 编辑
炫の猫 发表于 2022-6-19 11:08
光抄表面是没用的,如果抄个表面就能达到原作的水平,那满大街都是神作了 ...


现在挥砍类水平已经基本普及了,三流小厂都做的不差

拼的就是复杂的肢体互动这块,以投技为主,最吃功力

大厂做投技,各种满帧流畅过度丝滑

小厂做投技,各种撕裂,滑步,瞬移,穿模

武器挥来挥去的骨骼动画的手感已经基本普及了,除了少数傲娇的欧美厂继续摆烂不在乎(说的就是玻璃渣,B社)

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发表于 2022-6-19 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
虽说都叫“手感”,但实际上是视觉表现。很有意思。
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