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楼主: 动态缺火

[PS5] 《最终幻想16》2022宣传片画质横向对比2020早期版

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发表于 2022-6-5 19:39  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-6-5 17:44
怎么说呢 我觉得相对于当年FF15初期的几个预告片 FF16的预告片在画面表现力上确实差强人意 当年15的预 ...

ff15最后也没实现预告片这个质量啊

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发表于 2022-6-5 19:58  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
souldsnake 发表于 2022-6-5 04:50
搞不懂为啥坚持祖传水晶引擎,有夜光不用这吉田咋就这么执着

不是有forspoken么,我寻思forspoken坛里喷的不是也很多么,而且forspoken A9 b站账号还出过一个实机视频,掉帧+被评论喷成ps3画质
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发表于 2022-6-5 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-6-5 17:44
怎么说呢 我觉得相对于当年FF15初期的几个预告片 FF16的预告片在画面表现力上确实差强人意 当年15的预 ...

确实,这的确是主机性能及画面技术的瓶颈,FF15的画面放到现在也不过时。从PS4开始,人物建模,光栅化效果就已经达到比较高的水平了,PS5时代建模和光栅化特效没什么大提升,主要是提升了分辨率和帧率,而全光追和电影级别的建模在这代机能上又不可能实现,估计到PS6会有一个比较大的提升
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发表于 2022-6-5 20:53  ·  未知 | 显示全部楼层
kiri847 发表于 2022-06-05 19:39


ff15最后也没实现预告片这个质量啊


画面上来说 是达到了 一般对这款游戏的吐槽也没有否认他画面上的表现 只是剧情上来说确实没有
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发表于 2022-6-5 20:56  ·  未知 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-06-05 20:49


确实,这的确是主机性能及画面技术的瓶颈,FF15的画面放到现在也不过时。从PS4开始,人物建模,光栅化效果就已经达到比较高的水平了,PS5时代建模和光栅化特效没什么大提升,主要是提升了分辨率和帧率,而全光追和电影级别的建模在这代机能上又不可能实现,估计到PS6会有一个比较大的提升


我个人觉得以现在的技术力来说 即便到ps6估计画面上的进化可能也是比较有限的 而且届时开发成本更高 周期更长 除非有新的技术出现 不然很难扭转这种情况
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发表于 2022-6-5 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
日厂画面没必要推敲细节,老头环的画质跟地平线2没法比,但整体观感不输多少,我自己理解 日本人画面都是写意式的,技术参数比不过,效果出得来就行

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发表于 2022-6-5 21:33  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-6-5 20:53
画面上来说 是达到了 一般对这款游戏的吐槽也没有否认他画面上的表现 只是剧情上来说确实没有 ...

这个预告片的光影质量,连forspoken都没达到

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发表于 2022-6-5 22:51  ·  未知 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2022-06-05 20:53


画面上来说 是达到了 一般对这款游戏的吐槽也没有否认他画面上的表现 只是剧情上来说确实没有


15狗牙太多了,总感觉有点模糊,主要是颜色小清新看起来很舒服,而且我感觉夜光的水体做得很差,当初ps4跑利维亚桑那边那个水直接给我看笑了
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发表于 2022-6-5 23:10  ·  未知 | 显示全部楼层
武装戍卫 发表于 2022-06-05 22:51


15狗牙太多了,总感觉有点模糊,主要是颜色小清新看起来很舒服,而且我感觉夜光的水体做得很差,当初ps4跑利维亚桑那边那个水直接给我看笑了


夜光引擎的优点是在晴天下的表现力惊人 其他环境下确实只能说一般 不过过去那么多年了 看看十月份的夜光新作能在表现力上有什么突破吧
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发表于 2022-6-5 23:16  ·  未知 | 显示全部楼层
rpk74mk3 发表于 2022-06-05 12:42
画面本来就垃圾,现在还缩水,日厂真是不行了


眼睛有病快看醫生,別上論壇了。。
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