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楼主: 动态缺火

[PS5] 《最终幻想16》2022宣传片画质横向对比2020早期版

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发表于 2022-6-5 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2022-6-4 19:33
这光照还没到FF7RE的神罗大厦呢,怎么就扯到UE5了

比喻光影和环境的进化之大而已

众所周知白天的光影要做的好比夜晚难多了,所以别拿神罗大厦来比

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电影质感
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发表于 2022-6-5 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-5 17:44  ·  未知 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-06-05 12:32
本帖最后由 airforce18 于 2022-6-5 12:47 编辑



不要自作聪明,以为就自己懂,建模完全一样,包括饰品也一样的,只不过贴图颜色不一样,优化的地方是希瓦手上的魔法有了光源,而且光源反射还是错误,手在右边,希瓦的脸亮的确是左边。










怎么说呢 我觉得相对于当年FF15初期的几个预告片 FF16的预告片在画面表现力上确实差强人意 当年15的预告片给我很大的震撼 不过这更多的原因应该还在于机能的限制上 要说的话PS5横向对比历代主机在画面的进化上 明显是放慢了脚步 只能说是到了一个瓶颈期 这不仅仅只是ff.的问题
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发表于 2022-6-5 17:54  ·  未知 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2022-06-05 07:21


这个不是索尼第一方游戏,押注开发目标为次世代主机的话,按目前的ps5销量,很死的很惨的。一般开发基础都按当时主机ps4开发才有销量保障,另外史克威尔艾尼克斯不同部门使用的引擎是性能参差不齐,不可能为了次世代再开发一个新引擎,当然是直接用习惯的引擎。连《地平线2》都是按ps4为基础开发的。只不过2020年放预告片的时候,我估计是为了索尼这个股东临时拿出来展示,连渲染都懒的搞了,几乎一眼就知道还在开发阶段。我希望的是ff16故事和地图是完整的,从ff9之后,就再没有大地图了,所以画面差点无所谓了,反正自从拍电影亏死后,se早就不是画面代表厂商了。



对于FF  这样的作品 主机的保有量是一定的 16年发售的FF15是在ps4发售三年左右的时候发售的 不管他做没做完 他都得在那个时间点发售 当然当前的FF16明显项目规划要好于FF15但即便他已经做完了 他也不会在今年发售 因为今年已经有夜光新作和FF14的资料篇了 放在明年发售 基本上就和FF15是同样的情况 主机发售三年左右 保有量在4500~5000万台左右 这应该就是SE对于自家一线作品发售时主机保有量的最低要求吧

而其他的作品 以SE一年出一个的作风 很多都只能在中后期玩到 特别是大家嚷嚷着的FF7RE2 作为一款一线大作 他开大周期最起码五年 同时他还要避开自家的其他大作 这就看社内对于这些游戏的优先度是怎么考量的了

这个表格我做的比较粗糙 也没有加上其他二三线的小游戏和网游和手游 但是基本上也能看明白他可能会选择的时间节点 纯当参考吧
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发表于 2022-6-5 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这明显2022版秒杀2020版啊。
zyw

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发表于 2022-6-5 17:58  ·  未知 | 显示全部楼层
能达到15画面水准就可以了,比较看好16,然而不会再买首发版
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zyw

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发表于 2022-6-5 18:01  ·  未知 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2022-06-05 10:51


瞎猜,如果16能重振旗鼓,可能就会被索尼收购了。


我觉得索尼现在值得收购的只有se,光se的众多ip就值!就看se愿不愿意了
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发表于 2022-6-5 19:12  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉就是变暗了
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发表于 2022-6-5 19:15  ·  未知 | 显示全部楼层
很多人就在这嘴硬,眼睛没点问题的都看出来2022画面明显进步了,就在那扯来扯去的说到底就是这游戏是限时独占,特别多黑子喷子,这些人也不玩不知道进来分析个jb。。。
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