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楼主: 动态缺火

[PS5] 《最终幻想16》2022宣传片画质横向对比2020早期版

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发表于 2022-6-6 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengda 于 2022-6-6 09:53 编辑

楼上那些说不好的人,tmd实机不是比ff15好很多?ff15角色cg和实机是两张脸,而且还是张司马脸,而且嘛,ff系列不就是看故事嘛,当年电影做的多好的3d还不是被淘汰了,真对着画质挑剔的话,感觉不如自己做3d动画自己慢慢欣赏个饱。

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发表于 2022-6-6 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-06-06 08:35


你自己说错了还嘴硬,纹理和建模是一回事吗?而且旧版纹理依然在,只不过光源不同产生了反射,我就是在油管截的图。


我原回帖說的不就是建模的精細度?
和我後面的補充難道不是同一個意思?
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发表于 2022-6-6 11:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-5 23:16
眼睛有病快看醫生,別上論壇了。。

我天天上,不服来砍我啊。

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发表于 2022-6-6 13:23  ·  未知 | 显示全部楼层
换个滤镜而已
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发表于 2022-6-6 18:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-6 11:05
我原回帖說的不就是建模的精細度?
和我後面的補充難道不是同一個意思? ...

纹理贴图和建模是一回事?你到底懂不懂,FF16的多边形建模自始至终就没改过,变得只有光源及反射

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发表于 2022-6-6 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
武装戍卫 发表于 2022-6-5 22:51
15狗牙太多了,总感觉有点模糊,主要是颜色小清新看起来很舒服,而且我感觉夜光的水体做得很差,当初ps4 ...

15的画面上限挺高的,顶配pc下的表现。

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发表于 2022-6-6 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我关心的是画面的一致性。
做砸了的FF13、FF15有一个共同点那就是一个预告一个样,去年在预告看到的过场和其他,今年的预告里完全变样了,这就是边开发边改,甚至临发售前还在修改。
然后FF16的一些老场景和过场我们可以看到保持了高度一致性,这是开发顺利统筹顺利的表现

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发表于 2022-6-7 13:22  ·  泰国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-6-6 18:31
纹理贴图和建模是一回事?你到底懂不懂,FF16的多边形建模自始至终就没改过,变得只有光源及反射 ...

我的确不懂啊,所以我说的建模精细度更高了,其实应该是纹理贴图细节更高了,对吗?
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发表于 2022-6-7 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-7 13:22
我的确不懂啊,所以我说的建模精细度更高了,其实应该是纹理贴图细节更高了,对吗? ...

你不信我没事,你可以拿去知乎给大神看,FF16的模型三角形数量没变化、纹理精细程度没变化,变的只是光源造成的变化,包括手上的魔法对环境砸破成了反射和漫反射、饰品上的宝石原来有点光源,现在去掉了。
再仔细看,2022的光源还是错的,说明这游戏问题还很多,所以明年才能发售。

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发表于 2022-6-7 14:12  ·  泰国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-6-7 14:09
你不信我没事,你可以拿去知乎给大神看,FF16的模型三角形数量没变化、纹理精细程度没变化,变的只是光源 ...


相比知乎大神,我还是更信A9论坛架构师。。。
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