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我只玩过三国七和无双大蛇三,三国八的话,操作如何呢?

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发表于 2022-5-5 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-5 10:53
关于这个跳跃攻击极速下降的问题其实我之前已经解释过了

没错,358如果不做如何动作,原地起跳,然后按 ...

你想复杂了,我指的割裂单纯是2个动作之间的过渡,如果通过1个按键要实现位移加攻击2个动作,起码要把动作做自然,让落地成为出招的一个前摇,而不是落地是落地,出招是出招。
冲刺攻击更奇怪了,动作过渡都不提先,一个动作游戏自动帮你判断距离然后决定直接攻击还是锁定目标后的冲刺再攻击,这都不是一个动作游戏该出现的系统。按你需求的话他可以做成吹飞攻击后输入必冲刺,也不该像现在这样。
鬼泣我太遥远记忆了没法与你讨论很多,但起码鬼泣里不会出现这种情况,其他动作游戏里也不会。

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发表于 2022-5-5 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-5 11:09
说真的,这一步走的不算臭

因为无双销量每况愈下

我倒是更倾于Z55的这步棋,只是真的太省了,358和Z55这是走不同路线的赶玩家。
北斗无双我还真的很喜欢,出了2作也算够意思了。

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发表于 2022-5-5 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-5-5 11:35
你想复杂了,我指的割裂单纯是2个动作之间的过渡,如果通过1个按键要实现位移加攻击2个动作,起码要把动 ...

这个动作你会出现先落地再攻击的原因仅仅是,你没有立回,没有根据敌人状态出招才导致的

如果你看清楚敌人是在地面,你就不应该空凹跳跃攻击,而是先浮空再跳跃攻击

这样就不会出现你说的割裂了

不是我想复杂,而是你没想到,如果原地起跳空挥其实更难看,鬼泣里有一堆菜鸡在那空挥

还有关于攻击前的位移,这个要看你动作动画怎么做

蝙蝠侠阿甘这游戏,你离敌人十米外按攻击,蝙蝠侠会瞬移冲刺过去,然后出拳
如龙北斗也是,你离敌人按攻击,健四郎会一个瞬移过去攻击
ff7重制版也是,你操作克劳德离敌人五米外按攻击,他会做一个帅气的前冲加速感很强的冲刺动作接近后再挥刀

358用的是类似做法,有一个非常好听的冲刺音效,和加速冲刺动作,这时候,这种感受不会很差


举个做的差的例子

典型的就是传说tales系,如果选半自动模式,你离敌人几米外按攻击,角色会慢悠悠跑到敌人身边后再攻击

包括ff7cc ,PSP上那一作就有不太好的处理,慢悠悠的跑过去


所以这种设计,可以做,但是要做出非匀称的加速感,而358做到了,也不是唯一一个这样处理远距离攻击状态的游戏


如果这都要批评,那顺带把ff7re和蝙蝠侠阿甘骑士也批一下吧

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发表于 2022-5-5 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-5-5 11:40
我倒是更倾于Z55的这步棋,只是真的太省了,358和Z55这是走不同路线的赶玩家。
北斗无双我还真的很喜欢, ...

Z55也不算赶玩家

战国无双销量一直不太好,只有战国无双4销量勉强和三国无双比一比

basara4有没有用心做,做了,结果比basara3还要惨

讨好核心玩家的游戏,能成功的,或者说强制玩家吃透系统而且卖的还不错的游戏

目前只有魂系基本做到了


其他游戏都在照顾下沉玩家来获得更大市场

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发表于 2022-5-5 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-5 12:08
这个动作你会出现先落地再攻击的原因仅仅是,你没有立回,没有根据敌人状态出招才导致的

如果你看清楚敌 ...

我觉得你有点顾左右而言他了。
你说的情况不是玩家该不该这么操作,而是根本不该有这个操作,因为跳本身已经没有意义了,只是个连段换表现形式的手段。既然你拿鬼泣举了那么多例子,那这个明显与鬼泣的不同为啥也成为优点了?因为鬼泣还有浮空怪三国没有就强行来个落地再攻击吗?
蝙蝠侠没玩过无法评价,如龙0-6+审判2代都玩了,北斗倒是一直买了还没玩,那你又可以确认下他们是冲刺过程中就已经在做攻击前摇动作还是也是将冲刺与攻击动作分开的。
拿ff7re和传说半自动比就有点奇怪了,或者说拿来比反而说明了358的问题。ff7re本身不是纯动作的操作模式,加入的动作部分只是为了让战斗节奏更爽快,实际与动作游戏差别还是不小,是动作与即时指令结合的战斗系统,同理传说本来就只有手动模式才是纯动作,半自动更多可以看作给喜好RPG但动作苦手的玩家打个爽的辅助设置。无双是纯act,如果还加这种设置不奇怪吗?至于ff7cc就更是毫无关联了,就是一款即时指令的游戏,根本和动作游戏扯不上关系。

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发表于 2022-5-5 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-5 10:07
支持一下,358的系统是三国无双系统中的最好,没有之一

当然了,不喜欢的可以坚持不喜欢,也没什么,游 ...

358原地起跳攻击绝对是有的,不过大部分人应该都不知道,晚上回去我可以录个视频,一看就明白。不过说实话,这原地跳跃攻击没啥用,只有一下攻击判定,造成的硬直也很普通。能不能全属性999我真不知道,我不喜欢堆数值无脑输出,我甚至连反击流都不会去用。而且无双之书我记得好像是洗点用的吧?

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发表于 2022-5-5 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
这烂游戏还能吵这么多楼是吧
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泰致德 发表于 2022-5-5 10:38
又来搞笑了呢?你自己视频里说不好的都比说好的多,装瞎吗?你每个怼过去呗。
不知道你是真的理解能力有 ...

发了视频看不明白说明是什么问题呢?不是菜就是瞎呗。当然,作为一个云玩家+无脑喷,也不难理解会这样说了。之后有单独演示原地跳跃攻击的打脸视频,欢迎到时候吃点什么,别又不敢哦~也许到时候,你又可以耍赖了,毕竟是云玩家么,对自己说过的话,不可能承担什么责任的,呵呵~

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银翼凤雏 发表于 2022-5-5 15:05
发了视频看不明白说明是什么问题呢?不是菜就是瞎呗。当然,作为一个云玩家+无脑喷,也不难理解会这样说 ...

首先你说我云玩家那代表那一位也是云玩家了,那就好笑了。
其次,这帖里喷这游戏的不要太多,也就你和之前那个说别人不懂的2个只会自嗨,你倒是一个个怼回去啊。是不是又要说别人没说战斗系统了?那你视频里那么多说不好的也没见你敢怼啊。
再次本来就没和你赌过,你是自嗨到精神错乱?
正常人:厂商给一坨shit,弃之
某人:厂商给一坨shit,想办法弄成巧克力味还说弃之的人不懂shit的好

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发表于 2022-5-5 15:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-5 16:10 编辑
泰致德 发表于 2022-5-5 14:38
我觉得你有点顾左右而言他了。
你说的情况不是玩家该不该这么操作,而是根本不该有这个操作,因为跳本身 ...


你已经不知道自己在说什么了

我也不想再科普了,你怎么理解都行

我说的都是游戏设计层面的东西

这就像左舵车和右舵车的区别,属于习惯问题,不是设计师不懂设计,他懂,只是他没有照顾全面不同人的习惯

你要说右舵车开着真不习惯,真不舒服,这有可能,但不是他设计上有多大错误

在右舵车上,他设计思路是对的

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