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楼主: hiphopxxs

限时免费的那个COD 先锋玩了下。一盘还没打完直接删游戏。

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发表于 2022-4-7 16:37  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-4-7 16:56 编辑
leon234512 发表于 2022-4-7 13:06
16我只玩大战场模式,练武器才会去10V10这种。T组的战火世界后就没有买过IW以外的使命作品。
我一直在说 ...


我只能说有空多玩玩其他作品吧,别总用10年前的眼光去看待其他FPS。
既然COD5以后你都没买过IW以外的作品,又怎么能说T组做的西欧弟都是水枪的感觉啊

现在的I组已经不是当年的I组,现在I组的COD也没有那么大的统治力,很多东西都在变革,你说的很多东西都已经是在其他组作品里实现的了,比如吃鸡地图分割区域,T组的BO4里面已经做了,只是你把自己的圈子给封闭了,不去接纳,所以看不到。
平衡性不是上嘴唇一碰下嘴唇就能出来的,很多东西涉及到根本,后期没法改,不是改个武器参数就叫平衡性了。这代先锋就是最好的例子,你要的提升人数,48人做了,平衡性崩了,你说怎么改?
你说EMP禁连杀。但你想没想过,有一方先开了EMP会是后果?先手方无限连杀奖励叠加,后手方彻底被禁连杀,那就更加无法翻盘了。
事实上现在光是一个禁雷达的连杀叠加滚出的雪球就已经让平衡性崩了,还禁连杀,那不是要上天。
很多东西不能想当然,玩的多了才能考虑的更全面。



不是说不能做,而是要切合实际。
开发的周期与资金都是有限制的,不可能什么都做,bo4为什么有吃鸡,那是放弃单人模式换来的。
一样的道理,cod现在连基本的传统模式都做得不完善,缺乏打磨,单人流程腰斩,剧本烂俗,武器魔幻,多人模式根本就没仔细打磨调整。这种情况下,不说把系列的优点发扬光大,反而把资金和精力浪费在其他方面,2042这血淋淋的例子不就在眼前吗,基本盘都保不住就妄想搞吃鸡,下场就是半成品,不管是传统玩法,还是吃鸡,甚至是画大饼的门户,全都失败。

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发表于 2022-4-7 17:05  ·  河南 | 显示全部楼层
COD年年首发,现在人物、武器全满,但是单机故事还没通关~FPS网络对战还是绝对的大头,18只能说一般般,不过玩的仍然挺爽的,最不能忍受的是亚服里面很多键鼠狗,特别是日本的ID,绝大多数都是,非常影响游戏体验...还是希望T组的19快点来吧

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发表于 2022-4-8 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-4-7 16:37
我只能说有空多玩玩其他作品吧,别总用10年前的眼光去看待其他FPS。
既然COD5以后你都没买过IW以外的作品 ...

2042是自身开发混乱,什么好就想跟风,结果把自己搞残了!!!西欧弟好歹大方向没有问题,但是创新上欠缺,比较保守。
我玩得FPS不比你少,别拿你的眼光看别人。多人的FPS就那么多,吃鸡不是团队对抗所以没玩。战争机器这种欧美FPS上来就是喷子教你做人。光环多人还行但不是我的菜。主机上的对抗类FPS就玩西欧弟和男朋友!!

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发表于 2022-4-8 11:40  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-4-14 14:46 编辑
leon234512 发表于 2022-4-8 11:27
2042是自身开发混乱,什么好就想跟风,结果把自己搞残了!!!西欧弟好歹大方向没有问题,但是创新上欠缺 ...


cod先锋都这样了还叫大方向没问题?cod放着自己核心竞争力的小规模快节奏竞技对抗不做精,跑去搞什么48人对战,这不叫跟风什么叫跟风。
cod也好,2042也好,都是在盲目追求对战人数导致各种崩盘。
什么叫创新?当年cod引入连杀奖励、perks,泰坦陨落引入的跑酷,AI,彩六引入的墙体破坏、干员、情报战,这些才叫创新。
地图大一点,人数多一点,二十年前cs的自制地图满大街都能做,这根本不叫创新,这叫业余。
cod不是欠缺创新,而是你不玩有创新的那几代,看不到创新,所以我才让你多玩玩。cod10,场景破坏打一半地图大改,cod11,外骨骼平移冲刺,cod12,专家技能大招,跑墙二段跳,cod13,白蓝紫橙,武器品级大幅更改特性,cod14 推车,cod15 吃鸡,打针回血。每代都有新尝试,这叫欠缺创新吗?问题是能够驾驭新要素,给整体游戏带来突破性的正面提升,这才是好的创新。

举个例子,就说bo3,为什么说bo3是多人模式的巅峰。
bo3引入的跑墙,看似就是普普通通的一个动作而已。
但是依靠于跑墙,地图设计上就有很大的变革,比如线性地图,通过跑酷追加一条可以快速抵达敌人后方的捷径。
那么对于喜欢蹲逼卡点的人来说,就有很大的风险,他就没办法蹲了。
而跑酷自身也因为固定线路,完全暴露在枪口下,也是一把双刃剑,攻守是很平衡的。


再比如专家系统。
各种能力不同的大招,比如砸地,比如可以传导的电磁狙,再比如榴弹。
这些技能或大招,对于喜欢蹲建筑或者扎堆阴人的人来说,那就是绝杀。

所以在bo3中,是cod整个系列中,蹲逼卡点最少的一代,蹲可以但风险同样巨大,并不会有特别高的收益,所以更多的只是战略点的对枪,而非一个点死蹲,这就是设计的巧妙。


更新个steam在线人数图。
了解一下bo3的多人模式在系列之中是个什么定位。

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zkbskcwi 发表于 2022-4-8 11:40
cod先锋都这样了还叫大方向没问题?cod放着自己核心竞争力的小规模快节奏竞技对抗不做精,跑去搞什么48人 ...

进来拜大佬的

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发表于 2022-4-8 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
COD现代战争那时候也是水枪一样啊,从来风格就是没什么重量感

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发表于 2022-4-11 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
llly88 发表于 2022-4-8 17:29
COD现代战争那时候也是水枪一样啊,从来风格就是没什么重量感

PS3和360时的现代战争打击感可不是水枪!!

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发表于 2022-4-11 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-04-02 11:17


没玩啊,只玩现代战争。正在等年底的现代战争2呢,听说是完全次世代的!!


我就想知道这个杀币游戏客户端啥时候分离
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-4-11 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2022-4-11 11:10
我就想知道这个杀币游戏客户端啥时候分离

对,我也是这么认为的。战区应该剥离,不然游戏实在太大了!!

噬魂者

See you again.

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发表于 2022-4-11 11:38  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
论手感在命运面前全是弟弟。
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