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楼主: hiphopxxs

限时免费的那个COD 先锋玩了下。一盘还没打完直接删游戏。

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发表于 2022-4-6 13:49  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-4-6 13:45
重制版的多人模式不是放弃了,是不想和重启版的多人模式有冲突,分流玩家!!!2代的多人模式的地图很经 ...

活在过去是没有意义的,老I组  现代战争12 确实是当年的里程碑,但12年过去了,fps不是止步不前,太多的后来者踩着前人的肩膀更进一步,连杀、perks、武器改造、动画优化、地图设计,甚至是IW原班人马自己都在泰坦陨落与APEX中打出了另一片天。
你说2代地图很经典,你不妨举例,说说有哪几个图很经典?这些图又在后面哪作里复刻回归过?

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发表于 2022-4-6 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-4-6 13:49
活在过去是没有意义的,老I组  现代战争12 确实是当年的里程碑,但12年过去了,fps不是止步不前,太多的 ...

使命召唤有自身的问题,比如卡点,蹲坑等,这些应该借鉴男朋友破坏环境的要素,可以有效防止蹲在某些建筑里不出来的人。还有就是使命对战人数不够多,可以适当提升到64人(现代战争的图比较大)。武器方面不知道为何不用授权的真实武器,可惜!!!

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发表于 2022-4-6 17:53  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-4-6 15:57
使命召唤有自身的问题,比如卡点,蹲坑等,这些应该借鉴男朋友破坏环境的要素,可以有效防止蹲在某些建筑 ...

这是因为发展路线不同。
cod是走偏电竞向的,地图破坏对于地图的平衡性而言是一种非常难控制的变数,就如同cs中从未考虑过场景破坏,可以损坏一些物品但绝对不可能破坏某些门甚至墙。
蹲坑 卡点 这些问题并不一定非要靠地图破坏才能解决,所谓地图设计就是在考验这一点,一张好的地图可以有战略性的狙击点,比如沙2中门对狙,但不能有蹲点卡视角攻守破坏平衡的点。

越大的地图也就越难设计,人数越多也越缺乏平衡性和技巧性,当然随之而来的是娱乐性提升。
cod不是没有尝试过场景破坏和多人数,但不管哪个都是饱受诟病,这就像让肯德基麦当劳去卖中餐一样,可以,但玩家玩cod,要的就是快节奏的中小型巷战,玩的就是这个特色,把他改了,火爆了,但也失去原本的味道了。
这次cod18的多人模式一个致命问题就是这个对战人数的增加导致地图平衡性崩溃,不管什么战略战术一旦涉及到人海,最终结果就是混乱无序。

fps单人战役无所谓怎么折腾,但多人模式设计,实际上是很有深度的一门技术,有兴趣可以去看看彩虹六号的访谈,当年地图重制的时候就设计师来介绍过,经过几年的大数据积累,哪些位置是容易发生交火的点,哪些位置攻守方胜率过于悬殊,哪些是热区,哪些是冷区,有些地方仅仅是加一个油桶加一辆车,就会对平衡性造成巨大的影响。
前几天2042的地图重制实际上也是说这回事,水平不行就跟2042一样,满地图空旷打起来没节奏缺掩体,最终体现出来就是地图没有耐玩度,千篇一律的攻防点,阴人蹲坑收益过高,点位攻防不平衡等等。

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发表于 2022-4-7 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-4-6 17:53
这是因为发展路线不同。
cod是走偏电竞向的,地图破坏对于地图的平衡性而言是一种非常难控制的变数,就如 ...

现在的多人模式包含了各种对战形式,大型战场只是其中之一,不会让玩家觉得缺少耐玩度。你喜欢小组配合对战就玩6V6或者10V10,我喜欢大型战场就玩32V32,只是多了些选择而已!!!西欧弟的蹲点问题比较突出,想方法解决才是突破。场景破坏的加入是射击游戏应有的要素,也更真实。地图的设计可以慢慢修改,没有一步到位的。经验是积累的,如果怕失败就不去做新模式,那只会与对手的差距越来越远!!!

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发表于 2022-4-7 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
很可惜现代战争2重置版没有加上网战。

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发表于 2022-4-7 10:11  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-4-7 10:14 编辑
leon234512 发表于 2022-04-07 09:21


现在的多人模式包含了各种对战形式,大型战场只是其中之一,不会让玩家觉得缺少耐玩度。你喜欢小组配合对战就玩6V6或者10V10,我喜欢大型战场就玩32V32,只是多了些选择而已!!!西欧弟的蹲点问题比较突出,想方法解决才是突破。场景破坏的加入是射击游戏应有的要素,也更真实。地图的设计可以慢慢修改,没有一步到位的。经验是积累的,如果怕失败就不去做新模式,那只会与对手的差距越来越远!!!


那么你怎么不选择这次可以48人对战的先锋呢?
之前16的现代战争也有40人大战场。
然而市场反馈已经说明了一切。

没你想的那么简单,cod连杀机制与快节奏的基本概念就限制了对战人数。
你只要自己玩玩,试试48人下那接连不断的连杀奖励轰炸就能马上明白为什么没人玩。
蹲坑对于大战场来说更是化学反应,地图越大越无解。

新模式谁说没有?2v2 3v3 捉迷藏 推车不都是新模式?吃鸡不也都单独拿出来了,你不去玩 不去看自然体会不到创新。
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发表于 2022-4-7 11:36  ·  未知 | 显示全部楼层
FPS,娱乐与竞技,就是天平的两端。
竞技就要减少随机性,凸显个人或团队。
而娱乐呢,就要增加随机性,让玩家水平尽量相同,所有人都能找到快乐。

占地就是典型的反例,过分强调娱乐,弱化小队弱化配合,引入技能,甚至子弹都随机分布。
为什么死的这么惨?就是因为有睿智高层瞎指挥,说白了就是业余。根本不懂占地这个游戏的立足之本,用花园战争的思维在搞占地。这就好比木头房子盖别墅挺好的,非要用木头去盖高层,你不死谁死?

cod系列也是,人多就好玩?地图大就好玩?
cod的主基调就是快节奏巷战,0秒重生,连杀奖励,perks,无一不是强调快节奏。

一旦放大到战场,开阔则交火面广,无法有效对抗,缺乏技巧性,被打死不是因为打不到而是因为没看到。

封闭则交火点集中,玩家增多无法偷袭,蹲点风险骤降,同样缺乏技巧性,被打死是攻守不平衡。
一旦连杀滚雪球,平衡就进一步打破,人数的增加让翻盘更加不可能。

当一个游戏缺乏竞技性,那它只会变成消磨时间的选择,缺乏深度去挖掘,说白了就是全员摆烂,瞎玩,这样的游戏会活的长吗?很明显不会,会很快被下一个热门游戏取代。

先锋这次多人模式就是因此而失败,武器改造范围太大,玩家人数过多而地图却为了兼顾而折中,两头不讨喜,娱乐性倾斜的太严重。
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发表于 2022-4-7 12:29  ·  未知 | 显示全部楼层
两位大佬的回帖,让我们这种玩家了解到很多深层次的东西。喜欢cod的作品,年底依然会首发
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发表于 2022-4-7 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-4-7 10:11
那么你怎么不选择这次可以48人对战的先锋呢?
之前16的现代战争也有40人大战场。
然而市场反馈已经说明了 ...

16我只玩大战场模式,练武器才会去10V10这种。T组的战火世界后就没有买过IW以外的使命作品。
我一直在说大战场的问题,没说多人模式没有其他的选择,别岔开话题。
现代战争3有种辅助连杀(EMP),可以有效防止对面连续的连杀攻击,这个可以继续在后续作品中继续使用。
大战场的地图可以和6V6或者10V10分开,比如用吃鸡的图分割几个区域等。平衡性不够就在后续调整,只有不断探索才能让大地图模式完善!
该用户已被禁言

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发表于 2022-4-7 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
未来fps突突不会再有单人故事了,2042已经指明了方向
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