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楼主: 发呆真人

幽灵线东京的主线关卡美术设计简直能让这游戏从7分到8分!!

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发表于 2022-3-27 08:02  ·  未知 | 显示全部楼层


这游戏绝对值得买,手柄适配做得很好电视上玩起来喜欢这设定的可以嗨上天。我看了steam也是好评如潮。
除了短一点怪物重复没有太大的问题,如果你不是很在意战斗而是更在意逛街探索那就完全可以入。
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发表于 2022-3-27 08:04  ·  未知 | 显示全部楼层


不值首发,想体验买盘划算
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发表于 2022-3-27 08:41  ·  未知 | 显示全部楼层
画面还行其它一般
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发表于 2022-3-27 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
难道不是涩谷街景还原的好,有云旅游东京的感觉吗?
对我来讲,光这一点就是满分了。

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发表于 2022-3-27 09:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2022-3-27 09:15 编辑

这游戏地图关卡设计水平超级高,探索欲很强,虽然引导方式是典型的罐头式引导,但实际内容可比罐头好玩多了,地图做得非常的立体,要去到一个你想去的楼顶,得仔细观察周围地形配合天狗自己规划出一条上去的路线,成功上去之后很有成就感,尤其是发现这个楼顶居然还是做某个支线的最终目的地的时候你才会意识到刚才那一切并不是专属于你的邪道,而是制作组就是这么安排路线的,典型的高水平关卡设计的体现,支线的故事都很有意思玩法也不一样,很多支线都有专属的关卡设计,路线虽然简短但很精妙,就好比老头环的地图设计加上了人性化的引导一样。战斗系统简陋是简陋但并不无脑,跟绝大部分FPS游戏的掩体攻防战逻辑完全不同,这游戏的战斗体验更多的是考验走位和瞬间弹反以及怎样规划处决动作的施放时机,比起媒体说的FPS,这游戏明显更像是传统日式动作游戏,敌人虽然种类确实不多,但你只要不刻意的去刷就正常打遭遇战根本不会有太重复的感觉,生化7有几种敌人?有人会觉得这非常影响生化7的整体游戏性吗?总的来说这个游戏才是近期真正的被严重低估的游戏,在A9甚至连个专区都没,但凡有个帖子讨论这游戏的就总有几个人进来喷,喷的内容大体也不过就是把媒体那些评测转述复制一遍,现在太多人容易被媒体评测洗脑了,很多时候你以为这是你自己的感受,其实只不过是你一开始就戴着媒体评分那些有色眼镜在玩游戏,就好比提前告诉你那个人可能偷了你的钱,你接下来看那个人任何的动作表情都会感觉他是个小偷一样……

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发表于 2022-3-27 09:16  ·  未知 | 显示全部楼层
可是找地藏菩萨真的太麻烦了,这点挺无聊
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 楼主| 发表于 2022-3-27 09:37  ·  未知 | 显示全部楼层
李国防 发表于 2022-03-27 01:16
战斗系统简单,你玩什么难度的,困难以上难度,中敌人一两招吃血,三招读档,不熟敌人招式瞬防,那怕是一杂兵挑战度都是满满的,像格斗动作游戏多点,高难度下乱射好快读档重来了,打杂兵都到惊,可背杀的都潜行背杀了,高难度打防返真的好玩。


有尝试困难可是玩起来不对劲,这么个主打近距离缠斗的fps理论上必须有闪避动作,但它偏偏没有……就是强迫人用防反呗,可是偏偏攻击方式又有这么多蓄力技,经常正在搓火球呢看到敌方攻击来了赶紧切防御,可这时候从蓄力到防御似乎就有了一点延迟,然后防御失败以后经常还会有那么一秒无法重新开始蓄力,就感觉打的特别笨重……
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 楼主| 发表于 2022-3-27 09:41  ·  未知 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2022-03-27 01:23
旅游模拟器。。怪谈主要是东亚文化圈,你更容易能带入。
育碧罐头不是希腊,北欧,就是中世纪文化内容。如果不是相当感兴趣这方面历史的,看剧情你连前后人名字,都记不清。。


好像蛮有道理的,但是刺客信条我没玩过,像孤岛惊魂那种,文档和收集品真就纯凑数,或者是世界观本身也没意思你根本没兴趣多了解。还有一种像Prey和Control那种,明明世界观很有意思,收集品和文档却让人感觉无趣,可惜。开放世界游戏这块沉浸感做最好的我认为是地平线系列和死亡搁浅,就真的有每篇文档都是一块补全世界观的拼图感觉
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 楼主| 发表于 2022-3-27 09:45  ·  未知 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-03-27 02:47


他说的这个简单对应的是丰富  不是困难  相当于英文的simple而不是easy


你说的太到点子了!一个好歹也是准3A级别的游戏,攻击方式竟然就三种元素六种招???然后技能树竟然全是数值变化类的没有任何改变战术的新招,这就好像一个fps只有三把枪……然后再配几个手榴弹类的辅助武器凑数,这真的比半成品更半成品了
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发表于 2022-3-27 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-03-27 09:10
本帖最后由 认证论坛 于 2022-3-27 09:15 编辑

这游戏地图关卡设计水平超级高,探索欲很强,虽然引导方式是典型的罐头式引导,但实际内容可比罐头好玩多了,地图做得非常的立体,要去到一个你想去的楼顶,得仔细观察周围地形配合天狗自己规划出一条上去的路线,成功上去之后很有成就感,尤其是发现这个楼顶居然还是做某个支线的最终目的地的时候你才会意识到刚才那一切并不是专属于你的邪道,而是制作组就是这么安排路线的,典型的高水平关卡设计的体现,支线的故事都很有意思玩法也不一样,很多支线都有专属的关卡设计,路线虽然简短但很精妙,就好比老头环的地图设计加上了人性化的引导一样。战斗系统简陋是简陋但并不无脑,跟绝大部分FPS游戏的掩体攻防战逻辑完全不同,这游戏的战斗体验更多的是考验走位和瞬间弹反以及怎样规划处决动作的施放时机,比起媒体说的FPS,这游戏明显更像是传统日式动作游戏,敌人虽然种类确实不多,但你只要不刻意的去刷就正常打遭遇战根本不会有太重复的感觉,生化7有几种敌人?有人会觉得这非常影响生化7的整体游戏性吗?总的来说这个游戏才是近期真正的被严重低估的游戏,在A9甚至连个专区都没,但凡有个帖子讨论这游戏的就总有几个人进来喷,喷的内容大体也不过就是把媒体那些评测转述复制一遍,现在太多人容易被媒体评测洗脑了,很多时候你以为这是你自己的感受,其实只不过是你一开始就戴着媒体评分那些有色眼镜在玩游戏,就好比提前告诉你那个人可能偷了你的钱,你接下来看那个人任何的动作表情都会感觉他是个小偷一样……


强烈赞同。我在a9和贴吧发的这个游戏帖子好多人进来真的一句无脑复读不好玩就没了。
好不好玩我自己在玩关机了还会想着我会不知道?
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