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游戏这个行业很赚钱的吧。

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发表于 2022-3-21 09:28  ·  福建 | 显示全部楼层
王者农药,高峰期,每天1亿元,超过99%上市公司。

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发表于 2022-3-21 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-21 09:47 编辑

带氪金的手游和网游赚钱,但是存在严重的用户粘滞问题

因为这种游戏会严重捆绑用户的碎片时间,让用户没有时间去玩别的

所以头部公司爽死,其他穷死

看头号玩家这电影就知道了,电影中的游戏本身没有任何文化可言(撑死了出现点高达之类的彩蛋,文艺式剧情沉浸是完全没有的,天天就是竞技或者刷怪),就是打怪或者竞技,然后全世界人玩不到巫师玩不到最终幻想,全世界都在虚拟世界竞技,就这么一款游戏


就是这种游戏最后的结局,全球同质化,文化荒漠化

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发表于 2022-3-21 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏给钱还是多,还有很多你们不知道的,国内很多游戏厂商,因为你们都知道的原因,直接做出海游戏,砍瓜切菜一般,尤其是给中东互联网荒漠的狗大户
模拟种田氪金买水你敢信
游戏产业每年几百几千亿产值不是吹的
而且别看游戏公司倒的挺多,但游戏各部门的人员只要有一技之长,找工作还是比较容易的,而且没有到别的行业的想法
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发表于 2022-3-21 10:16  ·  未知 | 显示全部楼层
只有手游和网游赚钱,其他都很苦逼
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审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2022-3-21 10:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不是每个游戏都能大卖的吧,一个雷满盘皆输。

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发表于 2022-3-21 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
你说那是以前,现在都不是红海,是死海,能在这行业中干下去的都算精英

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发表于 2022-3-21 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
旱的旱死涝的涝死的典型行业  有人整天混吃等死不学无术 能在大厂当高管  有人加班熬夜累死累活 35岁被劝退  

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发表于 2022-3-21 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在手游最赚钱,不然岛国为啥都自甘堕落了

终结者

叫我123

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发表于 2022-3-21 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
  游戏研发公司的话,前面一些老哥说的没错,楼主看到的只是光鲜的一部分公司,不如说,作为玩家,也只会看到这部分公司,因为因此倒闭的公司实际上也没有作品会出来。我个人是感觉作为平台方其实是最赚钱的,平台一旦做大了,只要坐享其成就可以了,大家都争着抢着上。但是研发的话,其实并没有想象中的那么容易,首先收入的费用实际上并不是会全部进入研发商的兜里,有一大半儿会是发行商兜里的。之前有个分析老头环儿1200w营收的帖子也分析过一波,一款游戏400rmb,中间至少要经过两轮儿抽成,第一部分是平台抽成,这就抽走,大概有30%,剩下是发行商抽成,也就是说剩下280rmb,再抽个50%上下,不同发行商谈的不一样,抽的也不一样。最后才能到研发手里。
  应该说有不少游戏开发商其实都挺穷的,归根结底还是因为本身游戏销量上不去,钱不足以弥补成本。这个可能反而是大多数。大厂因为本身资金雄厚,整个公司内部多条产品线并行,只要火一个,甚至养活整个公司都没问题那种,但是内部有多少产品中间夭折,咱们肯定也看不到。
  另外之所以大家都开始做氪金游戏,也是因为本身氪金游戏的收入就这个游戏类型来说,收入会相较于买断类的,收入可持续时间长,同时玩家付费意愿也会更高一些。但是整体来说只是单纯这个游戏类型成功的概率会稍微高那么一点点,整体来说感觉和买断类的游戏,也就是咱们说的单机游戏大同小异,大头儿收入实际上都集中在头部产品了,其实想想也能理解,在整个玩家群体都固定数量的前提下,玩家时间就那么多,每天能贡献的时间也就那么多,无非就是互相抢夺用户罢了。

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发表于 2022-3-21 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
真三国无双8这种肯定亏死吧?
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