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楼主: 亚里斯猫德

很多人骨子里就是瞧不起魂系列的战斗系统

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发表于 2022-3-13 16:44  ·  天津 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2022-3-12 20:15
放毒毒死BOSS 隔着雾门对boss用技能 引诱boss***摔死算逃课 而某些战技或者魔法设置的过于imba导致玩家从头 ...

那你是不清楚现在大炮有多离谱···
现在玩血源速通的都去第一时间拿大炮打无双了

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发表于 2022-3-13 16:45  ·  未知 | 显示全部楼层
我是手残党不会玩
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发表于 2022-3-13 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-13 16:44
那你是不清楚现在大炮有多离谱···
现在玩血源速通的都去第一时间拿大炮打无双了 ...

大炮不是砍过伤害了吗,首发时候半血就能开炮秒了,后来版本说削弱了不过已经白金了就没太关注

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发表于 2022-3-13 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2022-3-13 16:47
大炮不是砍过伤害了吗,首发时候半血就能开炮秒了,后来版本说削弱了不过已经白金了就没太关注 ...

现在有个BUG,可以无限开炮
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0
现在打速通的都这样玩了

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发表于 2022-3-13 17:06  ·  天津 | 显示全部楼层
简单说说我的看法
首先说明,我是ACT爱好者,我也是魂游爱好者,两者我都特别喜欢,绝对不去捧一踩一

我一直以来的观点,魂游现在被市场所认可,最大的因素,就是因为他上手简单
魂类游戏,玩家输入的指令是非常少的,也基本不存在预输入,目押
对手速基本没有要求
对反应基本没有要求
这就极大程度的降低了玩家上手的门槛
并且本身不设有难度选择
魂游的难度,主要就体现在BOSS战上,大家讨论最多的,也是BOSS战
就是因为这种简与难的结合,让魂系列游戏可以做到
既可以让玩家不用付出大量的练习成本,又可以享受到挑战强敌的快感

传统的ACT游戏,永远是少数高手们的狂欢,绝大多数普通玩家,是没法享受到华丽的战斗乐趣的
这点从最高难度的通关率上,就可见一斑
而魂游恰恰相反
不过这也全是衍生出了,魂系列主角,没有ACT游戏那么多手段,去应付各种各样的情况
也意味着战斗深度远不如ACT
这其实也是市场选择的结果
现在有多少人愿意去修炼场枯燥的练习?又有多少人,反应速度,手速跟不上,练到腱鞘炎也依然是石膏手?

两种游戏,就像两种菜系,是没有任何可比性的
不可否认,论坛里确实有一些ACT高手,是看不惯魂游的战斗系统的,这也很正常
就好比喜欢吃川菜的,就是吃不惯粤菜,这没啥问题,去吃自己喜欢的菜即可
也有些人,川菜粤菜都爱吃,那就可以同时享受两种菜系
但是如果说,你非要跟说粤菜不如川菜辣,那是实纯粹的脑子有问题
—————————————————————————————————————————————————————————
现在呢,除了上述的人之外
还存在一些人
就是为了喷而喷
自己都给自己定性为“又菜又吐槽”
跟这种人就没必要废话了,说句不好听的,卢瑟而已
这些人的心理呢,就是可能自己是魂系老玩家,之前的游戏中,都可以近战通关
而法环呢,发现玩着不是这么回事了,心里边不舒服
这时候呢,突然间,刷到某个视频,看到有人指责游戏
他们就想找到了某种宣泄口一样,加入了喷子的大军中
就好比说,如果喷了这个游戏,坐实了是游戏设计的问题
那么,自己打的受苦,就不是自己的问题,而是游戏的问题了
那就是又菜又爱吐槽
对这些人,就尽情的看他们表演即可
弱者永远是弱者

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发表于 2022-3-13 17:20  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-12 21:35
完全完全完全不一样,动作游戏一招鲜分两种情况,并不会影响游戏愉悦感

第一种,boss会强制弹开你的一招 ...

鬼泣5的一闪五月雨是什么情况···

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发表于 2022-3-13 17:29  ·  广西 | 显示全部楼层
老是喜欢提魂系列新人好上手,一说到这个长达半秒的指令预输入又沉默了,真正的练习阶段,不熟悉武器攻速手感那不就是连续猛按,然后看时机瞎JB滚么,结果你让我每一刀都像便秘一样必须等出完之后再按闪避,多按一刀,系统就傻乎乎的给你出这一刀,不少游戏都有预输入时间的快慢设定,就魂这个慢半拍的预输入不以为耻每次都不改,我付出了纯种ACT的精力去目押每一刀但只获得了正常的体验,比如我居合之后后续操作按慢一点终于不用傻乎乎的居完之后又出一个重击,配合怪物简单粗暴的读指令,整个游戏打得便秘无比
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发表于 2022-3-13 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-3-13 17:54 编辑

这游戏呢有些"高玩"做了个无伤视频就吹游戏AI精美
敌人倒地无敌可以 你不可以
敌人可以穿墙攻击(平A物理)  你也不可以
敌人可以0帧变招 你也不可以
敌人没僵直 你也不可以
敌人可以预判你动作 你也不可以
敌人可以空气判定 你也不可以
无视游戏中的问题, 别问,问就是你菜
下次我设计个boss你进门就半地图无限360°旋转,无论什么盾一律击飞, 没盾直接秒 但是你站远了就不过来, 求你用近战打.打不过就是你菜

有些玩家, 想想你为什么不喜欢玩线性, 喜欢玩开放世界,玩的不就是自由?
合着你探索自由了就要砍战斗自由度?
你可以战灰,骨灰,远程biubiu 就不能改善近战体验了是吧?冲突了? 影响你数值了?
设定了10个职业一点职业特色都无 开放了个毛?
后期数值崩坏
还说玩家菜...
饭圈思维老牛了

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本来就不是能看得起的系统
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发表于 2022-3-13 18:00  ·  未知 | 显示全部楼层
我不反感,但我也讨厌这次老头环的读指令,熔炉骑士你喝药他必冲脸突刺。
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