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楼主: centon

从“恶兆王”蒙葛特的读指令机制,聊聊老头环的BOSS

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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:47  ·  未知 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2022-03-12 15:28


怎么没有学习?你真以为的你的大FS社和宫崎英高不学别人?你敢说只狼的芦苇地没有学仁王1的立花宗茂?现在哪个游戏公司不学别人?不要因为个人情绪,神化一个人甚至公司


噗 我仁王1 2加起来玩了600多小时 08年开始玩忍龙 要说粉我也是忍组粉
但是说BOSS设计学仁王可是太搞笑
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发表于 2022-3-12 15:49  ·  天津 | 显示全部楼层
60级进王城打完70....
这boss恶意满满好吧...
判定贼离谱
空气判定一堆..
你告诉我BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻????

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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:50  ·  未知 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2022-03-12 15:37


说到点子上了,就是通过消弱玩家角色性能让玩家反复做工达到延长游戏时长的目的,以前就是这个鸟样子了


还有削弱角色性能 跟ACT或者仁王比 你口中的性能不足 1恰恰是操作简化的结果
魂游上手和精通难度远低于仁王
这也是魂游现在比传统ACT吃香的地方 我之前专门开帖说过这个问题
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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:50  ·  未知 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-03-12 15:49
60级进王城打完70....
这boss恶意满满好吧...
判定贼离谱
空气判定一堆..
你告诉我BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻????


你打的过程中总结不出来东西?无脑打?
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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:51  ·  未知 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-03-12 15:49
60级进王城打完70....
这boss恶意满满好吧...
判定贼离谱
空气判定一堆..
你告诉我BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻????


空气判定都出来了 我打了几百把 怎么不知道哪里有空气判定?
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发表于 2022-3-12 16:00  ·  天津 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-12 15:51
空气判定都出来了 我打了几百把 怎么不知道哪里有空气判定?

https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1g7Rh?
他还没遇到过我遇到过 金长矛突刺也是模型与判定不符存在空气判定,通常没顶到就受伤害..
我打了几次就发现空气判定了
你打了几百次说你没遇到过? 玩的不是一个游戏吧??
无伤是牛X,是大佬,可是吹设计精巧大可不必,有空气判定存在就不存在精巧了

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 楼主| 发表于 2022-3-12 16:10  ·  未知 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-03-12 16:00


https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1g7Rh?
他还没遇到过我遇到过 金长矛突刺也是模型与判定不符存在空气判定,通常没顶到就受伤害..
我打了几次就发现空气判定了
你打了几百次说你没遇到过? 玩的不是一个游戏吧??
无伤是牛X,是大佬,可是吹设计精巧大可不必,有空气判定存在就不存在精巧了


这明明是没有闪避掉 你说这是空气判定?
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 楼主| 发表于 2022-3-12 16:10  ·  未知 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-03-12 16:00


https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1g7Rh?
他还没遇到过我遇到过 金长矛突刺也是模型与判定不符存在空气判定,通常没顶到就受伤害..
我打了几次就发现空气判定了
你打了几百次说你没遇到过? 玩的不是一个游戏吧??
无伤是牛X,是大佬,可是吹设计精巧大可不必,有空气判定存在就不存在精巧了


血刀闪避时机是要提前向BOSS翻滚 他自己打的失误了 上一个甩尾不是失误吃的?
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发表于 2022-3-12 16:11  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-3-12 16:13 编辑
centon 发表于 2022-3-12 15:50
你打的过程中总结不出来东西?无脑打?


另外我就一普通玩家,您是高玩是大佬
初见恶兆王也没咋受苦+12长牙和+6水母盾死了不到20次过的
虽然我菜比, 但是不妨碍这游戏近战ACT做的就是一坨
一周目就那个体力条..还不够我跑路的

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fokinturtle 发表于 2022-03-12 16:00


https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1g7Rh?
他还没遇到过我遇到过 金长矛突刺也是模型与判定不符存在空气判定,通常没顶到就受伤害..
我打了几次就发现空气判定了
你打了几百次说你没遇到过? 玩的不是一个游戏吧??
无伤是牛X,是大佬,可是吹设计精巧大可不必,有空气判定存在就不存在精巧了


我自己打 侧向翻滚经常被血刀戳起来 吃过亏就改呗
投技判定范围离谱这个问题本来就是存在的 不单是黑魂 其他游戏也有
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