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从“恶兆王”蒙葛特的读指令机制,聊聊老头环的BOSS

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 楼主| 发表于 2022-3-12 11:25  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
“恶兆王”蒙葛特,一个被数值耽误的BOSS
相信大部分玩家,攻略的过程,都是选择先打完 “接肢” “满月” “碎星” “大蛇”这4个BOSS之后,再来王城,挑战“恶兆王”
这个时候玩家等级应该在80以上,武器呢,可能也加到20了
这种情况下,数值上对“恶兆王”已经是碾压的状态(哪怕是高周目下,作为游戏中期BOSS,他的数值也没有增加很多)
如果再召唤泪滴或者门口的NPC助阵,那就真成了爸爸打儿子
我自己一周目打的时候,2次就过了,对他的评价,远不“恶兆”来的高但是我想,任何一个打过的人,都会有这么一种感觉
就是明明他的某些招式,像是一个大硬直
但只要上去追刀,立刻被他反打
“恶兆”也存在这种问题,但是远没有“恶兆王”来的明显
开始的时候,我也吐槽这读指令太过分了,根本没有出手的机会,只能换血刚死他
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
四周目的时候,我开始练这个BOSS
这时候我才体会到BOSS设计之精巧,战斗思路之明确,让人头皮发麻

这个BOSS有两招核心招式派生(指BOSS的多种起手技能,均可转换为这两招)
第一是BOSS的回旋大风车接下砸 视频34秒
第二是BOSS的顺时针大锤+刀的回旋 视频23秒
这两招,某些情况下,BOSS会根据玩家输入的指令,用这两招进行反击
而这两招本身存在巨大的破绽,如果可以利用好,反而可以对BOSS的反击进行反击

这样一来,这个BOSS的战斗思路就很明确了,首先通过走位,勾引BOSS放一些有可能会读指令的连段
之后故意调整位置,让BOSS读指令,放大破绽的招式
再进行合理闪避,并且第一时间对BOSS造成巨大输出

确立了战斗思路,第二部就是总结,BOSS的哪些招式可以转化出这种派生
刚开始的时候,仅仅发现了BOSS长刀下砸,只要向刀翻滚,BOSS会接金匕首快速二连,此时进行连续的后闪+前闪至BOSS身边可以稳定转为第二种派生

大锤延迟下砸,只需要在下砸过程中,向BOSS翻滚,即可稳定转化为第一种派生,此时连续向后2连翻滚+前滚,即可进行稳定输出

之后随着研究的深入,我发现,BOSS漂移的时候,如果玩家持续贴近BOSS,并在第三段跟BOSS保持较近距离,大概率会出派生1
若第三段距离稍选,则会转成前突刺,此时若翻滚靠近,大概率会侧闪+金剑+长刀下砸,这样又回到了派生2

BOSS的光矛突进,侧闪躲开后,若追刀,大概率会接2连砍,若向BOSS身前闪避,则又会金剑+长刀砸地转派生2
若不追刀,则会直接转派生2

还有BOSS的快慢到三连斩,第三次横扫之后,如果玩家近身,则有可能出翻滚长刀2连砸地,此时如果依然翻滚的BOSS面前,则又转为派生2
若向外翻滚,则有概率引派生1

可能还有许许多多的派生机制,是我现在还没有完全摸清的
但是,就是靠着这种战斗思路,让整场战斗节奏非常清晰紧凑

并且BOSS随着血量的下降,有一些固定释放的技能
80%血是光剑阵
60%是转阶段
20%是乱舞
其中除了转阶段是固定血量,只可能被处决硬直所推迟
其他两个固定血量技能,都只会出现在派生1或者跟玩家拉开距离之后
因此控制血量的打法也是可行的,例如不让他放出剑阵,直接打进二阶段,我视频中没有压成功

二阶段BOSS基本跟1阶段没区别,但是下砸攻击会在地板上留下延迟引爆的印记
所以有些处理,输出时机要比1阶段少很多
但是BOSS新增的火焰刀和鲜血突刺,都是破绽很高的技能,弥补了2阶段的输出不足,使两个阶段的难度没有相差过多
战斗思路,依然是引诱BOSS读指令进行反击
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
真正去了解,才会发现,这个BOSS的设计,是非常精妙的
就像一道困难数学题,解法不唯一,当玩家找到巧妙的解题思路之后,那种豁然开朗的感觉,真的是别人所无法体会的
老头环的很多BOSS都是如此,玩家可以反向利用BOSS的读指令机制,进行反击
甚至可以钓鱼执法,引BOSS读指令
我一直的观点,就是如果用传统魂游的作战思路去打,那么老头环的BOSS难度是魂游之最
因为法环中,BOSS存在非常多的技能和派生,且BOSSAI的复杂程度,普遍要高于魂游的其他作品
可能其他的魂游中,只有几个BOSS能跟老头环中的BOSS设计相媲美
这就导致老头环中,想要研究BOSS的招式技能,是非常难的,纯近战翻滚流派,注定是一条充满挑战的道路
既然走了这条路,就不要因为BOSS难度高,去找各种理由去说BOSS设计不合理,体验差···
甚至连快慢刀 读指令都能被说成是垃圾设计
我就纳闷了,魂游的设计理念,不就是玩家在反复的死亡中,逐渐成长,从弱小战胜强大吗?
现在只是因为敌人太过强大,就觉得是设计不合理了?那我只能说,你不适合走这条路
如果想要体验好,那也可以,这么多的骨灰存在,想要轻松过BOSS,有的是方法,没必要近战死磕
招个大哥,什么快慢刀,什么读指令,通通无视掉
真的想要好好体验BOSS,那就踏踏实实的去练,PS玩家可以直接保存近期的游玩录像
打BOSS死的时候 ,保存一下,看看是因为哪些招死了,这个招式BOSS释放的前摇是什么,会夹杂在哪些连段中
很快就熟练了

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发表于 2022-3-12 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
现在已经没有人说BOSS不合理的情况发生。说明玩家有了变化:1、像楼主这样打熟练度的。2、看各种***BOSS视频去模仿的。
人人都能获得乐趣,所以这真是一个好游戏。

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发表于 2022-3-12 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
核心问题还是褪色者性能太差,很多时候不是因为boss有多难,而是角色性能远远跟不上玩家思维,这游戏很多boss的技能学的仁王2。但是仁王各种追击,硬直取消,武技取消,即使被读指令也能反制。到了老头环就只能背板和打牌没区别
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发表于 2022-3-12 13:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这两天玩最终幻想起源测试版,这游戏取消了常规耐力条,取消硬直的方法也非常多。一旦掌握后打起来行云流水,根本不怕读指令。
个人觉得读指令必须配合角色性能提升才有意思下,否则就是给背板回合制多加了一道坎而已
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 楼主| 发表于 2022-3-12 14:02  ·  天津 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2022-3-12 13:30
核心问题还是褪色者性能太差,很多时候不是因为boss有多难,而是角色性能远远跟不上玩家思维,这游戏很多bo ...

学仁王2都出来了···

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【【艾尔登法环】读指令能有多离谱?人工智能秒变人工智障-哔哩哔哩】 https://b23.tv/odwFxqU

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 楼主| 发表于 2022-3-12 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-03-12 14:58
【【艾尔登法环】读指令能有多离谱?人工智能秒变人工智障-哔哩哔哩】 https://b23.tv/odwFxqU

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为什么我跑过去他就打我呢 刚刚试过
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questlast 发表于 2022-03-12 14:58
【【艾尔登法环】读指令能有多离谱?人工智能秒变人工智障-哔哩哔哩】 https://b23.tv/odwFxqU

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女武神的水鸟百分七十血是固定放的 飞镖引招算是小技巧了。BOSS就这么设计的 这也是玩家打翻滚无伤需要用到的技巧
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发表于 2022-3-12 15:28  ·  未知 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-03-12 14:02


学仁王2都出来了···


怎么没有学习?你真以为的你的大FS社和宫崎英高不学别人?你敢说只狼的芦苇地没有学仁王1的立花宗茂?现在哪个游戏公司不学别人?不要因为个人情绪,神化一个人甚至公司
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akixxx 发表于 2022-03-12 13:30
核心问题还是褪色者性能太差,很多时候不是因为boss有多难,而是角色性能远远跟不上玩家思维,这游戏很多boss的技能学的仁王2。但是仁王各种追击,硬直取消,武技取消,即使被读指令也能反制。到了老头环就只能背板和打牌没区别


说到点子上了,就是通过消弱玩家角色性能让玩家反复做工达到延长游戏时长的目的,以前就是这个鸟样子了
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