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楼主: gaga0915

听说sifu要加入简单难度,这个不太妙

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发表于 2022-2-14 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
你喜欢高难度***的刺激,就不允许别人拥有一对一的快乐吗?
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发表于 2022-2-14 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
门槛低了才能吸引更多的人,何况现在的纯动作游戏玩得人太少了。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2022-2-14 12:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaga0915 于 2022-2-14 12:41 编辑

像sifu这类游戏本身就是通过一遍又一遍严苛的试炼 告诉人如何提升自己,它能凿去我们心理和操作的缺点,是这类游戏最重要的核心体验之一,“简单模式”不是指单纯的难度设定,而是完成游戏的道路,从蹒跚学步到翩翩起舞,变得不断能攻克最初无法逾越的难关,不是因为可以改变难度设置,或者在网上寻求帮助,而是因为积极融入游戏和坚持不懈,再去找找到应对方法和吸取教训。


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发表于 2022-2-14 12:36  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2022-2-14 12:40 编辑

我虽然觉得高难度才是最完整游戏体验的,但低难度也是一个入场劵了,开发商还是希望多点受众的,确实会有很多玩了低难度就说游戏无聊,一些系统存粹没用的情况。

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发表于 2022-2-14 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
改动和新增是两个概念。


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发表于 2022-2-14 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
也有更高难度的,要么再加一个高难度通关的奖杯,难度党也有成就感了。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-2-14 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
高山流水曲高和寡的道理
你自己搞自我挑战极限追求是一码事,卖钱过日子是另一码事

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发表于 2022-2-14 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
经过我长时间在夜店流连(躺下)的感受,还是觉得加入简单难度比较好
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 楼主| 发表于 2022-2-14 12:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得动作类游戏 忍龙啊鬼泣什么的都应该参考只狼和sifu的作者定制化难度设定,不要有什么选项去破坏体验,可以多周目在提高,但简单难度是大忌

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发表于 2022-2-14 12:44  ·  江西 | 显示全部楼层
elnino2212 发表于 2022-2-14 12:37
也有更高难度的,要么再加一个高难度通关的奖杯,难度党也有成就感了。

他说的意思不是最高,而是一个合适的难度点,再高体验提升的也一般,低了会有毁灭性的体验断崖
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