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楼主: gaga0915

听说sifu要加入简单难度,这个不太妙

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 楼主| 发表于 2022-2-14 12:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得游戏是游戏开发者能通过自己的作品想向玩家传达的一种体验,具备排他性,特别是玩家要求。
不同意加入简单模式是因为,当遇到难对付的地方时,拒绝困难总是一种诱惑。在这诱惑下走上简单的捷径其实很简单。然后我们将永远无法从制作人那里学习到他们希望我们从他们那里学到的东西:“如何克服困难,并在这样做的过程中赋予自己自豪感和成就感,去体验作者最想传达的挑战和成长体验。

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发表于 2022-2-14 12:16  ·  未知 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-02-14 12:12
我觉得游戏是游戏开发者能通过自己的作品想向玩家传达的一种体验,具备排他性,特别是玩家要求。
不同意加入简单模式是因为,当遇到难对付的地方时,拒绝困难总是一种诱惑。在这诱惑下走上简单的捷径其实很简单。然后我们将永远无法从制作人那里学习到他们希望我们从他们那里学到的东西:“如何克服困难,并在这样做的过程中赋予自己自豪感和成就感,去体验作者最想传达的挑战和成长体验。


那你应该怪自己受不了诱惑,而不是怪制作人想赚更多的钱。。
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发表于 2022-2-14 12:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-2-14 12:12
我觉得游戏是游戏开发者能通过自己的作品想向玩家传达的一种体验,具备排他性,特别是玩家要求。
不同意加 ...

有点搞笑了 如果玩不过 不玩的人望而却步 那别说什么开发者想传达的体验 连游戏都打不完。你有简单难度 原本不可能体验到的人还可能因此体验到

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发表于 2022-2-14 12:17  ·  未知 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-02-14 12:12
我觉得游戏是游戏开发者能通过自己的作品想向玩家传达的一种体验,具备排他性,特别是玩家要求。
不同意加入简单模式是因为,当遇到难对付的地方时,拒绝困难总是一种诱惑。在这诱惑下走上简单的捷径其实很简单。然后我们将永远无法从制作人那里学习到他们希望我们从他们那里学到的东西:“如何克服困难,并在这样做的过程中赋予自己自豪感和成就感,去体验作者最想传达的挑战和成长体验。


可以学习忍龙黑之章的做法,让一些新型敌人只会在高难度模式下出现,鼓励玩家挑战高难度。
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发表于 2022-2-14 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
制作组说,要加入“更简单”和“更难”的模式,为什么你们只看到了简单?

求败者

啊啊啊

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发表于 2022-2-14 12:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这是制作人主动加的,也就是说难度对于制作人本身想表达的内容来说,是可以妥协的部分

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发表于 2022-2-14 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-02-14 12:12
我觉得游戏是游戏开发者能通过自己的作品想向玩家传达的一种体验,具备排他性,特别是玩家要求。
不同意加入简单模式是因为,当遇到难对付的地方时,拒绝困难总是一种诱惑。在这诱惑下走上简单的捷径其实很简单。然后我们将永远无法从制作人那里学习到他们希望我们从他们那里学到的东西:“如何克服困难,并在这样做的过程中赋予自己自豪感和成就感,去体验作者最想传达的挑战和成长体验。


你的游戏乐趣是成就感,但不代表所有人的乐趣都是这个。你喜欢克服困难的优越感是你的事,加入简单模式,你不喜欢,但跟你也没关系。
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发表于 2022-2-14 12:22  ·  未知 | 显示全部楼层
zseptemz 发表于 2022-02-14 12:18
制作组说,要加入“更简单”和“更难”的模式,为什么你们只看到了简单?


因为楼主想要表达的就是简单模式不该加,所以讨论的都是对于加了简单模式的讨论意见
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发表于 2022-2-14 12:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
地球不是为你一人转的呀,别扯魂类游戏,很多设定都是为难而难的最无聊

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发表于 2022-2-14 12:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得8楼才是正解,楼主没有优越感了
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