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楼主: sljjeff

现在的游戏系统越来越简化是好事还是坏事

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审判者

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发表于 2022-2-7 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为现在游戏太多,给人的选择也非常多,卡关的游戏和让你爽的游戏你会优先选谁?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-2-7 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是希望稍微绕一下不至于无脑跑路最好 当然故意拖时间恶心玩家的就算了。。

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发表于 2022-2-7 09:58  ·  福建 | 显示全部楼层
看什么游戏 不要为简化而丢了核心就行
但是有些改变是必须的 老玩家的(愿意折腾的玩家)在变老 新玩家愿意折腾的也不多 为了卖的更多 这种改变也无可厚非 有的没办法评论好不好

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发表于 2022-2-7 09:59  ·  福建 | 显示全部楼层
与其说是简化,不如说是进化

老RPG经常有那种,人和你说一遍要去哪,在对话就是“快去吧”那种,和迷宫设计的巨复杂导致了原本紧张的剧情等一系列解密过后玩家本身已经不紧张了,多多少少占用了玩家不必要的时间,和拖垮了游戏的节奏

其实现在的RPG很多都注重让玩家去体验一些游戏支线、游戏系统以及收集要素,通过这些旁支让愿意去探索游戏的人玩到一些额外的内容,这在很多游戏的奖杯设置上就能看出来

所以与其说是简化、快餐,不如说是进化和更科学。

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发表于 2022-2-7 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-2-7 10:08 编辑

系统简化不是坏事,未必是好事,但也不太坏

动作动画简化才是坏事

比如一个游戏一套操作指令,23a,28b,64a+b,88c,236236a,结果打出来动作是 左一下右一下循环

另外一个游戏的指令是,a,b,c,d,结果动作是抓住敌人脑袋扔上天,然后一个dash过去饭纲落,再一脚踩敌人脑袋上拔刀断头

你选哪个游戏

现在游戏最重要的是骨骼动画

这也是欧美动作游戏开始变得爽快的重要原因,因为动作捕捉技术的极大进步,欧美的动作游戏开始各种帅气投技和大量肢体互动技


而日式某些游戏,还停留在左砍一下右砍一下的水平,没有投技,没有复杂互动动画

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发表于 2022-2-7 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏本来就是放松的,搞那么紧张干嘛

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发表于 2022-2-7 10:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢复杂的,要动脑子的,现在的游戏和玩家就是傻瓜式的
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发表于 2022-2-7 10:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得简化或者进化要是能为了加强游戏性 ,资源集中突出游戏核心那部分。不是什么都参杂着,游戏里一堆花里胡哨的元素,可实际都是没什么修剪的简化。要是像日本庭院那样而不是会所风格

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发表于 2022-2-7 10:11  ·  未知 | 显示全部楼层
好的游戏是能让轻度玩家能比较轻松地上手和获得乐趣,又能提供给重度玩家可以挖掘的内容。这一点现在也没有变。
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发表于 2022-2-7 10:12  ·  未知 | 显示全部楼层
喜欢好玩的游戏,简单还是复杂,不好玩都不喜欢
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