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现在的游戏系统越来越简化是好事还是坏事

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 楼主| 发表于 2022-2-7 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG为例,基本上很多都不需要自动去找地图,直接标出来指示给你下一步怎么走了,迷宫也越来越简化,无脑yibendao,也没有什么复杂的卡关的设置,是和现在越来越追求快餐文化有关吗,大家喜欢简单的游戏还是喜欢复杂点的呢。。。。

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发表于 2022-2-7 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
对于我这种中年玩家是好事  现在玩游戏基本也选简单难度  游戏学习成本越低越好
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-2-7 09:43  ·  未知 | 显示全部楼层
三十年河东三十年河西
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发表于 2022-2-7 09:44  ·  未知 | 显示全部楼层
就跟时尚一样,过段时间会来个复古风
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发表于 2022-2-7 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
不喜欢也没用,  趋势就是越来越简化... 想想老古墓丽影的解密和机关, 现在这样搞会被骂死
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发表于 2022-2-7 09:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以要玩独立游戏,好好做3a的不多了

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发表于 2022-2-7 09:52  ·  未知 | 显示全部楼层
要看游戏的核心玩法是什么。
就比如怪物猎人世界的简化那就是好事。
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发表于 2022-2-7 09:52  ·  未知 | 显示全部楼层
系统简化,地图索引其实是好事啊,以前rpg找不到路还要看攻略,长时间不玩都不知道该去哪了,比如sfc时期的dq和ff,现在方便很多。
迷宫简化其实就是制作组偷懒,多半体现在日厂,比如传说系列,现在的就和以前的2d传说迷宫缩水超多,我还记得永恒传说最后几个隐藏迷宫设计的非常好,很有特色让人过目不忘,现在的迷宫基本就是几个重复场景来回切。
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发表于 2022-2-7 09:53  ·  未知 | 显示全部楼层
自动走路就无聊了
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发表于 2022-2-7 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG不多吧,
开放世界的和第一人称射击的稍微多点,但也没有到完全自动的地步。
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