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楼主: nakata821

棒鸡35亿?值半个贝塞斯达?

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发表于 2022-2-3 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
kplc 发表于 2022-02-03 12:49


手感这个确实没可比性,只能是自我的感受吧,但顽皮狗做的射击中弹反馈,敌人会有痛苦捂着伤口的或是倒地挣扎的,比较真实可信


这是很基础的命中反馈,命运也一样有,挨打会后退,爆头会轰飞头,而且还有靠谱的AI直到躲避知道绕后知道包抄,这些东西从光环时代就有了,早就该普及到所有游戏。
或者反过来说,现在这个时代,打丧尸的姑且排除,像孤岛 占地这种ai还能跟你无脑站桩对射,挨打也不找掩体的才比较奇怪,典型的不用心。
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发表于 2022-2-3 13:06  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kplc 于 2022-2-3 13:36 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-2-3 12:50
上世代还没有自适应扳机,而把扳机震动应用到fps的就是命运。
从左轮的大后坐力,到SR单点的短促震动,再到 ...


那太可惜了,只有手感,套个科幻打枪的外皮搞个网游联机让人提不起劲,直接做成现代战争和cod比比高低不香吗?用你说的这些枪感素质没准还把cod给按地上摩擦

求败者

啊啊啊

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发表于 2022-2-3 13:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
论坛分析家操心跨国公司买的贵不贵,你年薪几百万操这么大心,还当自己说的都对了?真是春节七天乐,全靠分析家

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发表于 2022-2-3 13:27  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-2-3 18:28 编辑
kplc 发表于 2022-2-3 13:06
那太可惜了,只有手感,套个科幻打枪的外皮搞个网游联机让人提不起劲,直接做成现代战争和cod比比高低不 ...


所以棒鸡才违背合约提前从动视脱离。
本来棒鸡是要打造另一个“光环”级别的FPS的,但是动视杀鸡取卵,没等做完就提前发售,初代命运就有很多烂尾坑,只运营了几年就出命运2割韭菜,而命运2也不过就是命运1的基础上改进而已,充其量就是个重新包装的DLC,用网游的话来说那就是2.0版本而已。
至于题材,本身棒鸡想做的就是科幻,而且动视怎么可能让自己家俩IP撞车,倒是现在棒鸡自由了,已经说了有新IP,倒是能做现代题材了,不过估计可能性不大。

至于提不起劲这个就因人而异了,命运系列一大特色就是raid副本,把fps与raid结合是一种全新的尝试,许多命运粉丝就是喜欢这一点,具体你就可以参考山口山的副本,虽然主机玩家不感兴趣,但不可否认有很多玩家是吃这一套的。

但命运的一个问题也出在这个raid上了,山口山也有一样的问题,现在生活节奏快很难去搞一队人抽出一天甚至几天的时间去全身心的投入开荒一个副本,匹配缺乏沟通缺乏配合根本无法通关这种考研操作、机制理解、合作的副本。
山口山为此降低了难度加了匹配,因此也饱受争议,副本那种特有的成就感就荡然无存了,变成脸滚键盘随团推图了,所以又搞怀旧服。
命运现在也是瓶颈了,新玩家难以融入老玩家,搞个基础版免费也收效甚微,显然这波卖索尼也是找个金主当靠山,至少命运这个IP保住了。
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发表于 2022-2-3 13:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-2-3 12:56
这是很基础的命中反馈,命运也一样有,挨打会后退,爆头会轰飞头,而且还有靠谱的AI直到躲避知道绕后知道 ...

现在都是快餐游戏当道,fps突突就完事了,哪还有心思给你用心设计ai反馈的,吃力不讨好
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发表于 2022-2-4 04:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kplc 于 2022-2-4 04:44 编辑
zkbskcwi 发表于 2022-2-3 13:27
所以棒鸡才违背合约提前从动视脱离。
本来棒鸡是要打造另一个“光环”级别的FPS的,但是动视杀鸡取卵,没 ...


今天pc上下了命运2来玩,感觉被你说的有些过誉了,射击手感也就那样了吧,跟当年玩1代的时候一模一样,里面的怪一直不停的刷出来,就算射击反馈不错但同样的怪物打多了也腻歪啊,果然还是不合适玩这种联机合作网游,命运这IP也就不温不火的感觉,估计是没3代了,也就欧美玩家喜欢玩突突突升级这套,我更倾向于cod16那种短兵相接对射纯体验射击枪感那种

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发表于 2022-2-4 07:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-2-3 13:27
所以棒鸡才违背合约提前从动视脱离。
本来棒鸡是要打造另一个“光环”级别的FPS的,但是动视杀鸡取卵,没 ...

但是棒鸡离开动视也没起飞啊,年四要出的时候也是万众期待,结果上线以后没少挨喷。棒鸡**枪感有自己的一套,但叙事和审美一言难尽,要不怎么老调侃土命呢。而后者是索尼的强项,两者强强联合还是很令人期待的,如果未来能做出超越老棒鸡绝唱致远星的作品也是玩家之幸。另外我不理解很多人拿命运去和光环COD比,前者是MMO,而后者对战都是一局一局的,根本不是一个路子的,拿竞技场比比还凑合。

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发表于 2022-2-4 08:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
FPS在主机端的市场一共才多大,COD就算XBOX独占PS5销量也不可能减半,最多最多影响1000万。MS本来就在FPS上有优势,最早多是多一个光环,后来多了ID的DOOM,现在是多了COD,不过要知道,这些只是在给PS5作减法,XSX上并没有增加新作品。而且棒鸡 T2 EA会填补一部分空白市场。

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发表于 2022-2-4 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
群青日和 发表于 2022-2-4 07:13
但是棒鸡离开动视也没起飞啊,年四要出的时候也是万众期待,结果上线以后没少挨喷。棒鸡**枪感有自己的一 ...

你也真是想多了。
真的,能吸收棒鸡后,联合G组,重新成立个新工作室。重头开始设计个新IP。我觉得还是很靠谱的。
但是,我怕的就是棒鸡依旧签的是“保持独立性”协议。这索尼怕是收了个寂寞。

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发表于 2022-2-4 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2022-2-4 08:23
FPS在主机端的市场一共才多大,COD就算XBOX独占PS5销量也不可能减半,最多最多影响1000万。MS本来就在FPS上 ...

1000万。。。。。。
这个销量,是无比巨大的好吗!现在有多少FPS,能“随随便便”卖个1000万的。
而且,有多少FPS的IP是有COD, DOOM, 男朋友,光环,这样的号召力的?
这就是索尼在FPS上的困局之一,新IP,需要大量的投入宣传来提销量。老IP,索尼根本没有能拿得出手的老IP来和微软干。
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