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楼主: everyer

[原神] 作为唯一入选的国产游戏,毫不犹豫去给原神投票了

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发表于 2021-12-4 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 djanddk 于 2021-12-4 01:49 编辑
everyer 发表于 2021-12-4 01:38
游戏玩家最简单的认可方式就是分享游戏经历和感受。你也说了你steam没有一个游戏有我(玩原神的)时间长 ...


我是说互相之间steam收藏库里的每一个游戏对比(一个个对比),没你一个游戏时间长……不是单说原神这个游戏

但如果你要拿什么列表这种来说事……steam上常常有挂挂哥,游戏时间挂个上百小时觉得自己说话倍有分量,你觉得那样有意思吗……

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发表于 2021-12-4 01:46  ·  上海 | 显示全部楼层
quxingye 发表于 2021-12-4 01:44
朋友,最好的方法就是去体验一下这个游戏,然后去指出优点和缺点,我在版里发了一贴,比较主观的评价,但 ...

这人不是玩游戏的,是搞项目的。
他只是从他相对专业的角度分析了原神而已。

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 楼主| 发表于 2021-12-4 01:46  ·  未知 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-04 01:42


你是怎么知道我看不懂日文英文的,看来我还是太差了,一眼给别人看出来了,**语和英语算是没进脑子,学到狗肚子里去了

还有,如果我认为我分析都是对的,我为什么还要讲你要是能告诉我,哪怕是猜的,你告诉我到底怎么回事,我去水区开贴道歉?

你有400小时去玩一个游戏,我真的没有,今天上上阿9扯淡这么久就算不错了


原神时间呢?也不需要多,去年到今年一百小时有吗?
没有的话那你分析个锤子游戏内容说游戏乐色(是你说的原话吧?)
阁下瞎评游戏内容被打脸后还理直气壮改话题谈运营,自己吃书说过的话全忘

省省吧。
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 楼主| 发表于 2021-12-4 01:49  ·  未知 | 显示全部楼层
马甲的马甲2 发表于 2021-12-04 01:46


这人不是玩游戏的,是搞项目的。
他只是从他相对专业的角度分析了原神而已。


那就更好笑了,对于一个运营活动更新速度更新内容质量都好评的游戏说乐色。
这人专业水平还没我这种门外汉强唉
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发表于 2021-12-4 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 01:46
原神时间呢?也不需要多,去年到今年一百小时有吗?
没有的话那你分析个锤子游戏内容说游戏乐色(是你说 ...

我一开始说乐色的原话,你可以到第九页的83和87去看一下,我一直在说的什么,我直接喷的是游戏内容吗……这个我真没有说过,你可以翻我在此贴里的所有发言,包括你前一页回我的那大段话

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 楼主| 发表于 2021-12-4 01:55  ·  未知 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-03 22:44


运营型游戏就是这点好,后期好运营回来——通过对游戏抱怨的反馈,然后再进行新设计,但这岂不是高度证实怀疑,设计团队一开始就没想好到底要往哪个方向做,脚踩西瓜皮到哪是哪后见招拆招(怪不得市场调查和公关对他们重要性如此之高,高过游戏设计本身)……如果这条为真,那模式冲突这个前提判断就仍是正确的

2020年10月6日我写过一篇文章《原神:灾难级的策划作品——反驳up主饭帅对原神评测的八条理由》(这帖子原来a9有,前段时间被管理员清,还没恢复,我b站专栏里还留着)里就一直再说模式冲突,今天他更新一张大地图里面挺有开放世界优秀作品的味道,下一次可不可以更新一个满是刷子要素,课金点的地图(或副本)?然后在这两者之间反复横跳,只要在市场反馈的模型上看到了相应的变化,我想这个公司会这么做的

这其实也是一个非常严重的老毛病,设计团队完全跟着市场调查和预期去走……当然,老毛病不止这些


再来看看所谓“专业人士”的分析发言
这游戏发售一年了连原神更新内容更新模式都不清楚的所谓专业人士,还在当未发售一样揣测游戏内容和商业模式之间的联系


你家项目请了你也挺倒霉的。

这游戏氪金点都弄不明白还要问人哈哈怪不得做不好啊
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发表于 2021-12-4 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 01:55
再来看看所谓“专业人士”的分析发言
这游戏发售一年了连原神更新内容更新模式都不清楚的所谓专 ...

我觉得这样的人才也是要请的。
每次开会发完言,我就反着走。这么好的明灯,真的是很难找的。

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everyer 发表于 2021-12-4 01:49
那就更好笑了,对于一个运营活动更新速度更新内容质量都好评的游戏说乐色。
这人专业水平还没我 ...

如果你指出我关于“开放世界和f2p模式之间模式冲突”这一假设(立项)错的离谱,像刚刚有位老哥说的那样,我在用ps3时给他爱5ol的标准评价现在的情况,那我可以开贴道歉,我承认自己的可笑

这个我之前也说了,如果你告诉我他们的营销方式,公关,市场调查方面的是怎么做的,哪怕是猜测的,我水区开贴认错,好不好

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发表于 2021-12-4 02:00  ·  山东 | 显示全部楼层
马甲的马甲2 发表于 2021-12-4 01:46
这人不是玩游戏的,是搞项目的。
他只是从他相对专业的角度分析了原神而已。 ...

我只是觉得就算通过一个视频等信息了解了这个游戏是怎么玩的,很多时候还是实际上手体验一下比较好,比如死亡搁浅,人在游玩体验和看一个游戏的时候的情绪是不同的,b站云玩家们永远不会体验到“change”的快乐

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quxingye 发表于 2021-12-4 02:00
我只是觉得就算通过一个视频等信息了解了这个游戏是怎么玩的,很多时候还是实际上手体验一下比较好,比如 ...

是的。
说实话,一开始我也是认为原神就是个抄袭塞尔达的作品。
公测的时候也只是玩了个开头大概几个小时就 不玩了。
后续是看朋友玩了以后发现并不是,然后身边玩的朋友也多起来了。
如果这个游戏只是纯单机,我是玩不下去的。
但每个玩家的感受毕竟不同。
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