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楼主: everyer

[原神] 作为唯一入选的国产游戏,毫不犹豫去给原神投票了

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 楼主| 发表于 2021-12-4 00:28  ·  未知 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-12-04 00:22


这游戏还是比较慢热,开始的确白开水,我是玩到了璃月剧情有波澜了才开始被吸引,璃月地区开始才是这个游戏的真正水平,大世界的设计、美景、解密、探索都是我玩过的RPG游戏里面的顶尖水平,,包括战斗系统,队伍的搭配等等也很不错。

璃月庆云顶的美景,不比任何一个3A级RPG游戏里面的美景逊色,至于音乐就更不说了。


妈耶,我发现我大小号加一起400小时了……

我八月才入坑哎!




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发表于 2021-12-4 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
yhong1234567 发表于 2021-12-4 00:06
那可能要让你失望了,我怎么的也玩了260小时

和你说的话术托有本质区别

你不用这样的方法,阿9用这样的x版萌物太多,在ps5性能贴集体被挖的时候(2021年年初),他们这些也是,又是跳出来说ps手柄有问题,还晒自己的psn成就,结果……从个人角度来说,他们是有点可怜……

其实你没那么标准的回一句,“ntnnd,我不是”,这事就结了,你用这样的方法我反倒觉得……

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发表于 2021-12-4 00:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-4 00:22
类似于米忽悠或者tx这类公司,很难不会有前提性的价值判断,这个价值判断是因为他们以前做过的事而决定的 ...


原神哪里成功,我随便找个视频,和你说的那些营销公关都不沾边,人家就是认真做游戏,玩家用手投票,好游戏就会挣钱,烂游戏没人会去花钱。
这是里面一个BOSS的设计介绍:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0

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 楼主| 发表于 2021-12-4 00:31  ·  未知 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-04 00:22


类似于米忽悠或者tx这类公司,很难不会有前提性的价值判断,这个价值判断是因为他们以前做过的事而决定的定性判断

原神是成功,但是是在哪个层面上成功?营销成功,对组织公关成功,社群运营成功,可游戏本身在设计上真的成功吗?还是说前三种的成功就代表着游戏设计上就是成功的?


笑死,对这楼主机玩家各个都是几百小时小时单机原神体验的人说我们玩是看营销看社群不是看游戏内容?

醒醒,游戏时长都贴了你还能说这种分析,我也是佩服的。
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发表于 2021-12-4 00:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-4 00:22
类似于米忽悠或者tx这类公司,很难不会有前提性的价值判断,这个价值判断是因为他们以前做过的事而决定的 ...

游戏设计上当然是成功的

战斗系统,角色切换的元素连携,手感,流畅度和策略度都很新

游戏的5星角色推出的时候都有自己独立的优秀剧情,让这个角色的剧情成为卖点,而不是单纯的强度

游戏每次大版本更新的剧情和活动剧情国内外玩家都是一致好评,常年新版本新角色活动霸榜小蓝鸟,微博超话看看平常热度也知道了,在现在社交平台游戏动不动就

音乐自不必说了,我个人觉得就是今年国产游戏顶尖了(这几年仙剑,轩辕剑,以及STEAM上一众国产都会玩一下支持,我想我还是有一定鉴赏能力的)

画面我前面说过好几点了,原神这游戏放到日本卡通渲染游戏堆中去一样也是顶尖水准。

靠营销是不能维持一个垃圾游戏持续的热度一年多的

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发表于 2021-12-4 00:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-4 00:30
你不用这样的方法,阿9用这样的x版萌物太多,在ps5性能贴集体被挖的时候(2021年年初),他们这些也是, ...

是不是反倒觉得不好辩驳了

毕竟现在网络社区就是谁骂的凶谁就能占领制高点不是吗

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发表于 2021-12-4 00:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-4 00:22
类似于米忽悠或者tx这类公司,很难不会有前提性的价值判断,这个价值判断是因为他们以前做过的事而决定的 ...

原神哪里成功?
看看原神稻妻的音乐,拍摄于日本东京歌剧城音乐会大厅 ,由日本历史最悠久的交响乐团东京爱乐乐团与日本顶尖民乐演奏家们共同演绎稻妻游戏音乐《稻妻 Inazuma》与《空行不羁 Overlord of the Thunderstorm》。
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.337.0.0
这就是为什么原神会成功。

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发表于 2021-12-4 00:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2021-12-4 00:34
原神哪里成功?
看看原神稻妻的音乐,拍摄于日本东京歌剧城音乐会大厅 ,由日本历史最悠久的交响乐团东京 ...

陈致逸老师永远的神

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发表于 2021-12-4 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 00:31
笑死,对这楼主机玩家各个都是几百小时小时单机原神体验的人说我们玩是看营销看社群不是看游戏内容?

[s ...

为什么不看?因为公关宣传和拟态环境造成的认知偏向上的改变,我们眼下是有俯拾皆是的例子的

而且游戏只要不是一塌糊涂到幻那种程度,总有人是玩的下去的,就像收菜也一样都会有人没日没夜的收,那我能说收菜做的好到爆?就算是2042,现在也有很多人有相当多的时常,这能证明2042很好了……?

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发表于 2021-12-4 00:43  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-12-4 00:56 编辑
djanddk 发表于 2021-12-4 00:22
类似于米忽悠或者tx这类公司,很难不会有前提性的价值判断,这个价值判断是因为他们以前做过的事而决定的 ...


别再自欺欺人了。

你真把全世界的玩家当沙子吗?国产游戏走向世界的,既不是第一个,也不是唯一一个,但为什么是混的最好的?
扪心自问,你真的觉得这些只是靠营销和公关,与游戏自身素质无关,觉得全世界玩家都有眼无珠是个沙子看不清游戏本身设计好坏?

我相信你心中有答案,只是不愿意承认罢了。


随便发个游戏细节的视频,人家做了二十多个视频了。
就说说今年的游戏,绯红结系 破晓传说 仙剑7 哪个做到有细节了?
最基本的,昼夜系统 天气系统不新鲜,很多游戏都有,但是随着昼夜变化,花开花合,这么基本的细节都没考虑过的游戏又有多少?什么叫设计,好不好玩这都是主观的东西,再好也可以说一句不喜欢来否定,但是游戏世界构建的是否完善,这些细节就是无法否定的客观事实。
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