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楼主: everyer

[原神] 作为唯一入选的国产游戏,毫不犹豫去给原神投票了

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发表于 2021-12-3 23:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏的素质已经足以让国产两字自豪,何必对这个游戏有敌意,这些个奖,包括这回的playstation awards,不都是国外真金白银的认可?好好想想 原神之前,哪个国产有可能拿到playstation awards,这是实打实的在赚外面的钱,不像其他游戏99%收入在国内,这回原神拿奖,原神玩家只在乎800原石,但我们是主机玩家,我不需要解释什么,这是一个新的里程碑,前所未有,跟主机绝缘的国产游戏有这一天有多难

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 楼主| 发表于 2021-12-3 23:23  ·  未知 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2021-12-03 23:17
本帖最后由 川田五月 于 2021-12-3 23:21 编辑



真正的玩家总是在尝试之后才会发表言论,
难道你真的认为一个东西适合所有人?
审美进步?从何证明?在这个被流量作品充斥的当下,
莎士比亚都知道,千万人眼中的哈姆雷特都是不一样的,
你认为你进步了,难道不是因为被周围给同花了?


说了半天,奖杯图呢?
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 楼主| 发表于 2021-12-3 23:28  ·  未知 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-12-03 23:23
我觉得这个游戏的素质已经足以让国产两字自豪,何必对这个游戏有敌意,这些个奖,包括这回的playstation awards,不都是国外真金白银的认可?好好想想 原神之前,哪个国产有可能拿到playstation awards,这是实打实的在赚外面的钱,不像其他游戏99%收入在国内,这回原神拿奖,原神玩家只在乎800原石,但我们是主机玩家,我不需要解释什么,这是一个新的里程碑,前所未有,跟主机绝缘的国产游戏有这一天有多难


是啊,真就墙里开花墙外香。这里不是贴吧微博,有的人看论坛等级也知道都是主机玩家,就别扯什么手游品质了。
我对自己的游戏阅历很有信心,这帖子里凡是来教育我审美喜好的来一个我回一句,玩的有我多再说话。

我一开始玩原神时也很不以为然,要不是领aloy有等级要求我都不会去玩。结果我那帖子里只要追更的人应该能看到是从什么时候起这个游戏的惊喜越来越多,成为了真香之旅。

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发表于 2021-12-3 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-3 23:23
你分不清楚活动和系统框架世界设定的区别吗?原神在活动里尝试了所有玩法设计,音游跑酷乙女解谜社交等等 ...

f2p游戏的“野心”是要和市场预期以及营收预期高度挂钩的,不是几个玩法设计要说明的,玩法设计这种“做加法”的是个运营型游戏都在做,从设计上讲没有多高的创意性或难度(和双人成行那种一开始就“摊大饼”的设计完全不是一回事),简单点讲就是增加玩家在线时间(用户粘性)以提高氪金概率

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 楼主| 发表于 2021-12-3 23:36  ·  未知 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-12-03 23:29


f2p游戏的“野心”是要和市场预期以及营收预期高度挂钩的,不是几个玩法设计要说明的,玩法设计这种“做加法”的是个运营型游戏都在做,从设计上讲没有多高的创意性或难度(和双人成行那种一开始就“摊大饼”的设计完全不是一回事),简单点讲就是增加玩家在线时间(用户粘性)以提高氪金概率


现在开一个新地图有种以前山口山开新资料片的感觉了。前瞻欧美玩家一起熬夜看直播整理资料,开了以后各种世界观和深层剧情解析考据,玩法和整活。这个更新速度把隔壁某5年更了11个英雄的游戏是摁在地上摩擦啊。

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发表于 2021-12-3 23:37  ·  山东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-3 17:46
明显你不懂。环大陆好评不是假的。

你懂啥,这叫立场先行,氪金就是原罪,所有的游戏,只要是走氪金流的,那就不配拥有任何地位,不信你让他举几个他觉得好玩的氪金类游戏,日厂的同理财团B,SE的买断游戏就香,只要是氪金的,那抱歉,全都是一坨,无关品质,品质在高,金银铜的一坨的区别

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发表于 2021-12-3 23:42  ·  山东 | 显示全部楼层
记得有句老话叫,模式错了,品质越高越辣鸡
无脑反氪金的大有人在,这就是立场和原则,不服不行,就像玩爱马仕也要玩闪耀季节,白金星光之类的,碰麻辣土豆 草菇烧笋的,对不起,我们不认识

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发表于 2021-12-3 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-3 23:36
现在开一个新地图有种以前山口山开新资料片的感觉了。前瞻欧美玩家一起熬夜看直播整理资料,开了 ...

那这不是又回到了传统端游的运营上吗?(这个也要反复横跳?项目经理真有精神)和黑沙以及其他端游化的手游搞一类东西

所以,之前搞那么一大圈的“手游开放世界”最后还是“返璞归真”了……

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发表于 2021-12-3 23:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-12-3 23:51 编辑

这游戏基本也就某群体硬着头皮一直死磕到底了,基本和索尼一个待遇了,游戏自身问题也确实不少,不过这游戏也一直没上xbox,很奇怪

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发表于 2021-12-3 23:51  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 yhong1234567 于 2021-12-3 23:53 编辑

很多人还是用传统氪金游戏的眼光来看原神了,其实我一开始也是,觉得原神这游戏明明就是个氪金游戏,为什么做成开放式的,这样地图上的材料不就是没有用的垃圾,能好玩到哪去

事实上原神把自己这个架构打磨的很好,氪金点只有人物与武器,其他给足了单机玩家的游玩空间,地图上不同种类的不同敌人掉落素材都是用来升级角色与武器,地图各地的宝箱还能积累财富和圣遗物狗粮,再加上无障碍的移动,整个游戏在开放式的基础上推动玩家主动探索的点很多。

而且游戏本身就是一个动作RPG游戏,米哈游40天左右一个版本的更新保证了这游戏拥有极强的生命力,画面自不必说了,如果你只玩3A那没什么好讲的,但是但凡平常还玩些日式RPG啥的,那原神绝对就是这之中第一梯队了。况且剧情和音乐也非常拔剑,硬实力是有的。

现在原神版本更新到2.3,仅单机单人故事线都有将近40个小时的游戏时间,稻妻还有很多箱庭式的有趣解密,同时作为免费游戏,而且游戏中给的角色以及白给的原石,足够你在提瓦特正常冒险了,有机会的话还是推荐大家玩玩。
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