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楼主: 玩不累

你们的ps5手柄玩射击游戏有没有延迟?

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发表于 2021-12-3 15:24  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 15:22
开了当然就对输入速度造成严重影响啊?
你这个扳机变重对手的输入速度就没影响了?
你这不是搞笑吗?

逗死我了

输入延迟是什么都不知道,连显示器开关都出来了。

你继续搞笑吧,我不奉陪了,真心劝你去百度先搜一下什么叫输入延迟,别再说丢人的话了。

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发表于 2021-12-3 15:27  ·  未知 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-03 15:12
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:19 编辑



还死区呢笑死。
你玩过PS5?
最简单的,22mm在自适应扳机下一个是扳机力上升极多(起码300-500%),同样的力度下你能同时间按下按键?加力你都不一定可以以DS4一样的速度按下扳机。
那你按不下去,或者按下去变慢,不叫输入延迟叫啥?难道叫手残?
那我又不是超人,人的力量也是有限的。

你试一个机器响应速度才叫最搞笑的,因为人不是机器懂吗?
机器我当然知道它是差不多的,通讯原理差不多怎么可能差多少?

像CW和vanguard这扳机力按下去都吃力,能到一样的速度?
第二个是摇杆的确就是没有DS4灵敏,你自己试试不就知道了?

数字当然是能看的,但是怎么看那就是典型的解读问题了。


你还是先搞懂什么叫输入延迟吧,太丢脸了。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-12-3 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:31 编辑
rockmanmax 发表于 2021-12-3 15:27
你还是先搞懂什么叫输入延迟吧,太丢脸了。


你知道实际上按下去一个按键从开始按到实际输入反馈一般都是多少时间嘛?

50ms以上,平均80左右,你这点电气延迟10%的时间都占不到,然后大家很有可能都用差不多配件,比如蓝牙通信模块可能都螃蟹的,可能差距都只是误差。

这种测试的方法本来就是不对的,就这样,只有媒体瞎搞才测这个。

搞这个不搞笑吗?

有人还拿显示器来跟我说,显示器也是你手按了才亮的?

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发表于 2021-12-3 15:31  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 15:22
开了当然就对输入速度造成严重影响啊?
你这个扳机变重对手的输入速度就没影响了?
你这不是搞笑吗?

逗死我了 输入延迟是什么都不知道,连显示器开关都出来了。

你继续搞笑吧,我不奉陪了,真心劝你去百度一下输入延迟,别再说丢人的话了。

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发表于 2021-12-3 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 15:31
逗死我了 输入延迟是什么都不知道,连显示器开关都出来了。

你继续搞笑吧,我不奉陪了,真心劝你去百度 ...


输入延迟——实际可用的数据是你“用手”按下去输入之后到屏幕上反馈出结果的时间。
用手知道么?
按键行程不要时间?传输不要时间还是咋?

你们这个“输入延迟”是测了个按键开关的传输速度,那大家都是差不多的,因为元器件本身要么是一个方案,要么就是一个厂的,要么就只是直接竞品。

所以别搞笑了,真的,这种定义本来就是不对的。

我都没见过测数字电路还能这么玩的。

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发表于 2021-12-3 15:33  ·  未知 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-03 15:28
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:31 编辑



你知道实际上按下去一个按键从开始按到实际输入反馈一般都是多少时间嘛?

50ms以上,平均80左右,你这点电气延迟10%的时间都占不到,然后大家很有可能都用差不多配件,比如蓝牙通信模块可能都螃蟹的,可能差距都只是误差。

这种测试的方法本来就是不对的,就这样,只有媒体瞎搞才测这个。

搞这个不搞笑吗?

有人还拿显示器来跟我说,显示器也是你手按了才亮的?


输入延迟啊,上面都有人都说的那么明白了,你还是视而不见。你连什么叫控制变量都不懂啊,而且输入延迟不考虑人的身体反应速度,就单纯对比手柄发出信号到设备接收信号并作出相应反应之间的延迟。你加入人的因素后,每个人反应都不尽相同,这变量都没控制了。
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发表于 2021-12-3 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:45 编辑
rockmanmax 发表于 2021-12-3 15:33
输入延迟啊,上面都有人都说的那么明白了,你还是视而不见。你连什么叫控制变量都不懂啊,而且输入延迟不 ...


所以不能不考虑人的反应速度和行程速度啊。

你说人的速度是一个不稳定的常量,但这不稳定常量占输入时间的90%,人不好定向量化分析,那你也不能咔擦直接砍了,你不分析那就是纯粹的伪科学。
人的反应速度都还是医学有研究呢,到你这就没了可还行。

又不是机器人玩游戏对吧?你难道能5ms按一个按钮?算反应你200ms按的出反馈都算快了。

你直接给它一刀咔嚓了,就采用了10%的那一部分。

那不是纯粹伪科学了。

我就跟你大概分析一下,手柄是个90%机械,10%电路的开关。
电路开关的性能你这有测,但大头在哪?

所以你拿显示器来说,我:???

显示器测延迟的时候,全程实际上是机器算的,显示器是机器,你也是机器?
所以讲真真的是理工科学傻了才说得出这种论调,学得好点也不会搞出这种测试的。

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发表于 2021-12-3 15:47  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-12-3 15:57 编辑
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 15:33
输入延迟——实际可用的数据是你“用手”按下去输入之后到屏幕上反馈出结果的时间。
用手知道么?
按键行 ...


哈哈哈哈哈哈,绷不住了,不好意思,真的笑疯了。

输入延迟
输入延迟是指通过鼠标、键盘下达指令,到显示器更改新的画面的时间延迟,换言之,数据从显卡输出到在屏幕上显示出来图像出现了延迟。

产品标的输入延迟,指的是从输入信号后到作出反应之间的延迟。
显示设备的指的就是收到视频信号后,到实际画面显示出来的延迟。你以为显示设备收到视频信号直接就转换成面板的图像了?
连显示器开关都出来了,真是太逗了,人家说的是视频信号的延迟,你这说的什么玩意

输入设备指的是从接收到指令(按下按键后)到这个信号输入到电脑或主机这中间的延迟。

光有元器件就说输入延迟大家都差不多,搞笑的是你。你以为所有按键都是直接出01二进制数字的吗?
信号要经过处理、转换、传输,最终才能抵达设备。就比如蓝牙和2.4g的传输速率不同,输入延迟就有很大的差距,所以上面人家测的数据里,xbox就有蓝牙和适配器两种不同的输入延迟。

你说的用手、按键行程,这些都不是输入延迟,因为是不可控的。懂了吗?这些东西不属于测试范畴
测试讲究的是客观事实,主观人为因素那是你自己的事,你帕金森油门踩不住,不能说人家车百公里加速、刹车距离不行。不是人家理工学傻了,而是你连基本的社会常识都没了。
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发表于 2021-12-3 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
现在人怎么戾气都那么重,人家好心好意的给你讲道理,你非要语气不善的骂回去。懂了,ps5游戏只支持ps5的ds手柄,一旦被别人判明有硬件上的缺陷,那也不能用ds4手柄。只能摊手

顺便说一下Xbox那边最近也更新了固件,Xbox one的手柄也可以用dli动态低延迟模式在xsx上了。

不过Xbox 的手柄死区很大,并且在系统里不可调节。
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发表于 2021-12-3 15:57  ·  法国 | 显示全部楼层
我的狗眼,哦不对,狗手没感觉出延迟
哈哈
不过有的游戏本来PS4上可以玩的好好的,放到PS5里可以延迟到。。游戏不能正常进行
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