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楼主: 玩不累

你们的ps5手柄玩射击游戏有没有延迟?

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发表于 2021-12-3 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 14:42
人家说的是摇杆延迟。不懂别瞎说。


摇杆不也一样,新那套alps都是一个样子的。
虽然和NSP不是一个结构,但是顶多也就算改进版。
行程提高,灵敏度明显降了。
你猛推测得出来啥啊?

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2021-12-3 14:48  ·  日本 | 显示全部楼层
确实有延迟,最近在练命运2的手柄pvp,开了跨平台,同样游戏中手柄灵敏度设置。
结果是在PC端,PS5手柄和精英手柄表现基本一致。
但是到了PS5端,明显感觉到瞄准的时候有延迟,开了USB模式也没有改善,很难受。

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发表于 2021-12-3 14:49  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 14:43
摇杆不也一样,新那套alps都是一个样子的。
虽然和NSP不是一个结构,但是顶多也就算改进版。
行程提高, ...

不懂啥叫输入延迟就别瞎说了行不。

摇杆一样,电路设计也一样?电视显示器面板一样,输入延迟就一样?

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发表于 2021-12-3 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:00 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 14:49
不懂啥叫输入延迟就别瞎说了行不。

摇杆一样,电路设计也一样?电视显示器面板一样,输入延迟就一样? ...


输入延迟最大的部分就是机械端。
跟电子端一点关系都没有。
你0毫秒能把摇杆推到一半?
电路当然只有一个switch和1/0,但是如果没触发的话这个1/0是不会有的。

手的那个地方从按键压下去到switch/摇杆被触发都得花30ms以上,实际上这才是延迟最大的部分,长连接讯号传输能耽搁多久呢?

这次DS最大的问题就是摇杆不灵敏,你试试微小幅度移动就知道了,这个其实会造成体感上感觉好像有延迟,因为一部分行程推了就是没反应。
摇杆不灵敏估计是阈值调的高(防止掉渣导致漂移)。
且自适应扳机延缓触发,你PVE无所谓,PVP这些都要关掉才能打的舒服一些,但摇杆不灵敏就解决不了了。

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发表于 2021-12-3 15:01  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 14:55
输入延迟最大的部分就是机械端。
跟电子端一点关系都没有。
电路当然只有一个switch和1/0,但是如果没触 ...


输入延迟不懂就去网上查查再来说。

人家测的是信号输入主机后距离主机做出反应的这个时间。
你扯什么触发?人家算的就是触发后的这个延迟,关你触发前的时间什么事?不懂别瞎说 OK?

你所谓的什么自适应扳机延缓触发全是你自己凭空想象,人家数据都测出来了,跟ds4一样的2.0mm触发键程,并且死区更小只有22%。
咱不懂就别出来装行吗?

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发表于 2021-12-3 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:12 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 15:01
输入延迟不懂就去网上查查再来说。

人家测的是信号输入主机后距离主机做出反应的这个时间。


信号输入本身就有过程。
这才是所有手柄最大的延迟来源。
不灵敏这意味着输入反馈慢,这也是一种延迟。
比如我推一个摇杆到10%行程需要30ms,但这个摇杆需要10%才能触发。
另一个摇杆0%就触发了,我就凭空拿了30ms延迟,和信号实际输入无关。
当然实际没那么高,只是比喻以下。


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发表于 2021-12-3 15:12  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 15:09
信号输入本身就有过程。
这才是所有手柄最大的延迟来源。
不灵敏这意味着输入反馈慢,这也是一种延迟 ...

别硬解释了,先去网上搜一下什么输入延迟吧。

这参数可不只是手柄,显示设备上面都玩烂了,咱先把什么叫输入延迟搞清楚,再来说。

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发表于 2021-12-3 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:19 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 15:12
别硬解释了,先去网上搜一下什么输入延迟吧。

这参数可不只是手柄,显示设备上面都玩烂了,咱先把什么叫 ...


还死区呢笑死。
你玩过PS5?
最简单的,22mm在自适应扳机下一个是扳机力上升极多(起码300-500%),同样的力度下你能同时间按下按键?加力你都不一定可以以DS4一样的速度按下扳机。
那你按不下去,或者按下去变慢,不叫输入延迟叫啥?难道叫手残?
那我又不是超人,人的力量也是有限的。

你试一个机器响应速度才叫最搞笑的,因为人不是机器懂吗?
机器我当然知道它是差不多的,通讯原理差不多怎么可能差多少?

像CW和vanguard这扳机力按下去都吃力,能到一样的速度?
第二个是摇杆的确就是没有DS4灵敏,你自己试试不就知道了?

数字当然是能看的,但是怎么看那就是典型的解读问题了。

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发表于 2021-12-3 15:19  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2021-12-3 15:12
还死区呢笑死。
你玩过PS5?
最简单的,22mm在自适应扳机下一个是扳机力上升极多(起码300-500%),同样 ...

不知道谁笑死,连什么叫输入延迟都不懂就出来装。

说一堆都是错的让数据打脸了就拿自适应扳机出来狡辩。

拿自适应扳机出来你是逗吗?还扳机力。笑死,自创词汇,那叫压力克数 谢谢。
人家自适应扳机是个功能,可开可关,你测个锤子?懂不懂什么叫控制变量?人家测的是按键本身的参数,又不是自适应扳机能提供多少压力克数。别狡辩了,太丢人了。

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发表于 2021-12-3 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2021-12-3 15:27 编辑
zkbskcwi 发表于 2021-12-3 15:19
不知道谁笑死,连什么叫输入延迟都不懂就出来装。

说一堆都是错的让数据打脸了就拿自适应扳机出来狡辩。 ...


开了当然就对输入速度造成严重影响啊?
你这个扳机变重对手的输入速度就没影响了?
你这不是搞笑吗?

为啥说瞎测,就是因为人手的性能和手柄机械部分的表现性能才是影响手柄输入最大的延迟部分,他不测这个不就是搞笑嘛?
实际上按键和摇杆的行程都能影响实际输入延迟10ms以上(可能就是按下去可能多个1-2mm),这个时候按键本身的电气性能反而不重要。

你知道实际上按下去一个按键从开始按到实际输入反馈一般都是多少时间嘛?

50ms以上,平均80左右,你这点电气延迟10%的时间都占不到。

显示器延迟都出来了,显示器延迟要你手动开关去测的嘛?那都是自动+机器的,也不受绝大部分变量影响。

没有这个变量。
看评测带脑子,真的。
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