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楼主: jiejie0107

有个问题萦绕很久了

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发表于 2021-11-2 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
最大的区别还是产量 索尼是彼此独立 且周期间隔较长 所以基本可以保持新鲜感
育碧则是发现一个比较好的卖点或系统 往死了压榨剩余价值 狠不得每月都来一款换皮的产量型软件 玩家当然容易审美疲劳
比如当初刺客1 发售的时候 虽然这游戏性单薄的要死 但我还是完美通关了 至于后面的刺客 我是完全没毅力再通关了 应该算是提前把兴趣都透支完了吧
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 楼主| 发表于 2021-11-2 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2021-11-02 16:34
最大的区别还是产量 索尼是彼此独立 且周期间隔较长 所以基本可以保持新鲜感
育碧则是发现一个比较好的卖点或系统 往死了压榨剩余价值 狠不得每月都来一款换皮的产量型软件 玩家当然容易审美疲劳
比如当初刺客1 发售的时候 虽然这游戏性单薄的要死 但我还是完美通关了 至于后面的刺客 我是完全没毅力再通关了 应该算是提前把兴趣都透支完了吧


所以题材独特还是有必要的
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发表于 2021-11-2 18:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
育碧最大的问题就是游戏太粗糙,让人很难有带入感,举个最简单的例子,刺客黑旗,一海盗突然捡到了一套刺客的衣服,就变成刺客了,没有任何铺垫,毫无逻辑可言
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 楼主| 发表于 2021-11-2 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2021-11-02 18:28
育碧最大的问题就是游戏太粗糙,让人很难有带入感,举个最简单的例子,刺客黑旗,一海盗突然捡到了一套刺客的衣服,就变成刺客了,没有任何铺垫,毫无逻辑可言


我咋记得他捡到衣服是混成刺客然后去西班牙总督那里才学到怎么用袖剑的
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 楼主| 发表于 2021-11-2 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2021-11-02 18:28
育碧最大的问题就是游戏太粗糙,让人很难有带入感,举个最简单的例子,刺客黑旗,一海盗突然捡到了一套刺客的衣服,就变成刺客了,没有任何铺垫,毫无逻辑可言


他是假扮成叛变刺客,混进圣殿骑士,圣殿骑士送了一把袖剑给他,然后他觉得圣殿的钱没给够,想把情报卖给刺客方,然后当中发生了很多事情,直到快通关他才发自内心加入了刺客组织
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发表于 2021-11-2 20:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
清点找宝物是共同的地图组成要素,不是玩法,刺信以潜行暗杀起家,后面的动作玩法也是围绕刺客这个主题来的,但凡玩过游戏的,即使是近战劈砍,对马岛和刺信也是天差地别,像蜘蛛侠的玩法就差异更大了,无论战斗还是移动,刺信有摆荡吗?但蜘蛛侠也有收集、清点,这些东西就只是地图元素,连塞尔达都有的东西,很多人把这当玩法是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2021-11-2 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-11-02 20:07
清点找宝物是共同的地图组成要素,不是玩法,刺信以潜行暗杀起家,后面的动作玩法也是围绕刺客这个主题来的,但凡玩过游戏的,即使是近战劈砍,对马岛和刺信也是天差地别,像蜘蛛侠的玩法就差异更大了,无论战斗还是移动,刺信有摆荡吗?但蜘蛛侠也有收集、清点,这些东西就只是地图元素,连塞尔达都有的东西,很多人把这当玩法是怎么回事?


玩是个很主观的东西,不是只有动作要素才叫玩,比如现在游戏很多有照相模式,这也是一种玩,同理,地图寻宝,用潜入或者硬钢的方法清掉一个据点也算玩
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发表于 2021-11-2 23:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
细节上的不一样。

但大体上是一样的,都不是优秀的开放时世界。

玩育碧的游戏,更感觉区域被切割成一块一块的,它们相互没有联系感

索尼的几个还算是有点联系感的
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发表于 2021-11-2 23:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2021-11-02 00:47
那你要这么说格斗游戏也都一样,动作游戏也都差不多,不就是打打跳跳吗?slg和rpg也都那个框架。


动作游戏不一样,动作游戏的在于物理接触的不同反馈。跟这个不一样
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发表于 2021-11-3 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层
最好玩的沙盘游戏我觉得是睡狗 不接受争辩
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