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楼主: jiejie0107

有个问题萦绕很久了

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发表于 2021-11-2 07:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-11-2 07:50 编辑

开放世界又不是育碧第一个做的

早期开放世界其实就是无缝大地图,没有loading过程,你可以一口气跑完整个世界(保守一点说,早期也有不少需要loading的大世界随便逛的开放世界,这主要是技术问题,玩法上差别不大)

从大世界的角度,最早的开放世界其实是网游uo,97年的

然后有魔法门56789(不是策略那个魔法门),老滚3,辐射2

微软还出过一个开放世界的类大菠萝游戏,地牢围攻

开放世界没什么大不了的,其实就是世界大,你可以到处跑

把开放世界做出冒险感的单机游戏,当属辐射2,魔法门和老滚

育碧,什么塞尔达,什么索尼都是后来的事情

不过索尼做过非常硬核的mmo,eq,无尽的任务

按这个角度,育碧比索尼做开放世界更晚

刺客信条其实贡献最大的是,原来纯粹的动作捕捉也能做一闪反击,还挺帅

于是后来无双欧美厂商总算知道怎么做帅的动作了


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发表于 2021-11-2 08:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了r星,其他公司做的开放世界基本都一个样
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wyy

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发表于 2021-11-2 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
魔法门6天堂之令,当年还有中文配音。
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发表于 2021-11-2 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2021-11-2 08:09
除了r星,其他公司做的开放世界基本都一个样

实际上R星和其他开放世界基本一样

区别是R星会用海量的人力和物力把开放世界做“活”

而不是像其他公司一样,细节不够,重复素材来凑
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发表于 2021-11-2 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界都一样,不管那个公司出的,

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发表于 2021-11-2 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
半斤对八两,看土马岛就知道了,只不过索尼更善于运用'拍照'功能和社交媒体

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发表于 2021-11-2 09:40  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼的开放世界更注重剧情的连贯性,而育碧的就是主线和支线分开,各是各的,支线和主线可能没有任何关系

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发表于 2021-11-2 09:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得也一般
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发表于 2021-11-2 09:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是育碧味
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发表于 2021-11-2 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么不一样,我最讨厌玩的俩独占就是地平线和往日不在,任务很单一,跟育碧没多少区别
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