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楼主: jiejie0107

有个问题萦绕很久了

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-11-2 11:43  ·  福建 | 显示全部楼层
都差不多,只不过ubi的出太多了,审美早疲劳了。

sony在题材上吊囗味,
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发表于 2021-11-2 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
地平线1我打了会支线后就冲主线了,感觉支线和探索没啥意思。希望二代有改善
个人很不喜欢罐头味的开放世界游戏

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发表于 2021-11-2 15:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可以再把巫师3和大镖客、GTA算上,育碧跟他们的差距就在剧情、叙事和演出。育碧讲不出一个能让玩家被持续吸引的故事,也刻画不出杰洛特、亚瑟摩根、境井仁这样的人物,至于玩法和小游戏这些都不是重点,而且很好模仿,英灵殿就模仿了巫师3个八成像,但故事和人物依旧差了十万八千里。
另外最近艾尔登法环宣发上的一些事让我感慨“开放世界”这个被玩家吐槽玩腻了的类型实际上有多难做,fs的延期公告里说游戏的自由度上出现了严重问题,正在加班加点修改,忙的连个实机宣传片都剪不出来。fs最初说要做开放世界的时候玩家并没有那种兴奋感,然而对fs这种日厂来说却是个巨大挑战,开放世界对技术力的要求到底有多高只有开发者自己知道。
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发表于 2021-11-2 15:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-11-2 15:43
可以再把巫师3和大镖客、GTA算上,育碧跟他们的差距就在剧情、叙事和演出。育碧讲不出一个能让玩家被持续吸 ...

育碧做的任何角色,除了遠哭的個別boss,都像沒血沒淚的NPC。。

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发表于 2021-11-2 15:52  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏性上差不多都是满地图收集,细节和BUG方面,索尼要比UBI好不少。其实有哪个开放世界游戏不是这样的,基本大同小异

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发表于 2021-11-2 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-11-2 07:47
开放世界又不是育碧第一个做的

早期开放世界其实就是无缝大地图,没有loading过程,你可以一口气跑完整个 ...

提到无尽的任务,有趣的是,当年在国内的客户端发行是育碧做的

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发表于 2021-11-2 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人倒是觉得育碧的剧本(以刺客新三部曲为例),剧情都是不错的,无奈这么一个系统,让剧情的整体表达出了问题
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2021-11-2 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2021-11-02 16:00


提到无尽的任务,有趣的是,当年在国内的客户端发行是育碧做的


育碧当年国内发行了好多游戏,我记得使命召唤1正版就是育碧国内发行的
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发表于 2021-11-2 16:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
反正育碧的再也不想买了,然而现在还会继续玩对马岛

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发表于 2021-11-2 16:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
荒野之息的开放世界明显不一样,有特色
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