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楼主: joeleon

脑残的操作体系承载着TPS史上最牛逼的关卡设计——致敬RE4

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发表于 2021-10-25 08:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
生4确实经典,tps游戏的领路人
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发表于 2021-10-25 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
生化危机4真是太好玩了。

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发表于 2021-10-25 09:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-10-24 23:13
商业里程碑而已,真正的站桩技术里程碑RE1便奠定了,坂田圣彦这三朝技术元老在就已预示RE4继续站桩了~~
...


商业里程碑?生4商业成功三上还会砍头出走?老生化站桩玩的是箱庭解密式avg,生4站桩是越肩动作体术射击两个从视角和玩法上就完全是两个类型的东西,硬要混一块说简直是牛头不对马嘴,你玩的这几个古墓丽影时空游侠鬼屋魔影跟生4风格更是八竿子打不到一起,感觉是玩模拟器给玩魔怔了

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 楼主| 发表于 2021-10-25 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2021-10-25 12:52 编辑
林克的冒险 发表于 2021-10-25 09:01
商业里程碑?生4商业成功三上还会砍头出走?老生化站桩玩的是箱庭解密式avg,生4站桩是越肩动作体术射击 ...


啊哈哈哈,得嘞酒足饭饱,多唠两句
生4上了几乎全平台,出货速度年货都自愧不如,这tm还不是商业里程碑?还有三上那段插曲并不影响生4最终的商业成功,毕竟他当时只是个打工的~
我在说操作别扭,你就唠射击要素;我说1到5技术少变,你就给4扣里程碑的帽子;我说站桩技术承自生1,你就扯生4越肩类型不同~~ 老哥,都是TPS,咋带个越肩镜头的马甲就不是一家人了?玩法各有侧重,但基本操作在技术逻辑上是相通的~
你说这些游戏风马牛不相及,我倒觉得剥开表面光鲜的皮,里面的技术底子还是相承相通的,都是在这些前辈基础上发展起来的。真要论站桩射击、体术、呼菜单选物品这些操作的源头,生化危机恐怕也得喊鬼屋魔影一声爷!~
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