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楼主: joeleon

脑残的操作体系承载着TPS史上最牛逼的关卡设计——致敬RE4

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发表于 2021-10-24 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鳥遊翔子 于 2021-10-24 13:28 编辑
joeleon 发表于 2021-10-24 12:36


?你除了玩游戏可能还得多阅读理解,1我全篇没吐槽过背包,2我喜欢这游戏。以上两点不妨碍我个人吐槽这游戏的操作,所以我怀疑你在教人做事~~ 真别太把自己当回事

你没提过换枪需要打开菜单吗,难道我看错了?你有没有把自己当回事这么多楼不应景有答案了吗,还需要别人过分强调吗。
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发表于 2021-10-24 13:29  ·  天津 | 显示全部楼层
卡在巨人寨的最后一个BOSS,没能进入城堡,玩的是WII版美版

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发表于 2021-10-24 13:35  ·  天津 | 显示全部楼层
re4肯定要删改
不用想
不管卡表怎么re
我硬盘里永远留着老生化四
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发表于 2021-10-24 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在我这 生4都不如 那个生3.5的预告 对就是预告

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发表于 2021-10-24 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
这种说法见一次驳一次:生化4的操作方式不是落后的,是一种特定的风格,它保证了游戏有一种不同于射击游戏的节奏
明着说,如果把站桩去掉,保留游戏的关卡设计,游戏乐趣肯定下降

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发表于 2021-10-24 14:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 落语 于 2021-10-24 14:45 编辑
zctang305 发表于 2021-10-24 10:24
不是“屈指可数”,而是根本没有。在生化4之前唯一有越肩视角的只有育碧做的分裂细胞,而且也只是举枪机 ...


确实,好像越肩流行开的是合金装备4吧

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发表于 2021-10-24 17:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2021-10-24 08:08
生4的操作就差一个启示录1的L1+平移,就完美了


恶灵附身1是最接近生化4的作品,甚至某些打法上超越了生化4
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发表于 2021-10-24 17:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2021-10-24 01:00
上星期又通了2次,关卡设计是真的香,让人过目不忘


恶灵附身1是最接近生化4的作品,甚至某些打法上超越了生化4
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发表于 2021-10-24 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不是,那什么,当年你要是从生化123一路玩上来,别说抱怨了,只会对4的操作惊为天人感激涕零仰天长啸卡婊是我爸爸好吧?

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 楼主| 发表于 2021-10-24 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2021-10-24 13:49
这种说法见一次驳一次:生化4的操作方式不是落后的,是一种特定的风格,它保证了游戏有一种不同于射击游戏 ...

与其把别扭操作说成是特定风格,不如说是卡婊技术迭代慢。1到5代基本都是一个模子出来的操作,4代看似全3D化了,操作实则还停留在2.5D那一套,5代终于是改了个快捷换武器,到启示录1操作才算基本正常了~~
操作至少可以不别扭,也不应该成为增加游戏难度的砝码~ 算是留个悬念,看下卡婊重制将如何来整合操作和关卡吧~~
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