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楼主: amtc7447

[讨论]期待三国无双5猛将传,355其实很不错,只是老玩家太挑剔

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求败者

身经百战的爵士

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发表于 2008-5-26 16:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
355固然有提升的巨大空间,不过我已经在憧憬战国无双3了。

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2008-5-26 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-05-26 12:03发表的:

那款游戏能公布后马上卖,就算是完成度100%了也要卖广告增加知名度
355 07年7月尾和OG外传接近同时公布 到11月才发卖
近4个月
无双本传以前多为冬季公布 春季发卖
.......
我说的这个立刻发售。。。并不是真的立刻。。。
而是说,无双系列都是公布之后4个月左右发售。

不是像MGS,鬼泣,星际之类的,几年前就开始宣传。

07年貌似是因为,战国无双2先出帝国,后出M,造成了混乱,打破了以往的规律

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-5-26 17:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用健次郎于2008-05-06 14:03发表的:
你自己都谈到仁者见仁,智者见智这个词,你既然喜欢,为什么不能让 别人不喜欢


楼主只是对于某些玩家不喜欢还要逮一个人骂一次的行为有看法而已,来一新手玩家问问355好玩咩?马上连喷几百字,新手吓跑了....自己不喜欢就找一刁角把盘踩上七八十脚都行,这事干的可就不地道了

P.S.有事说事,优点和缺点如果不能公允介绍,对着新人就该闭嘴,否则你终归是在祸害作品
P.S.2.在游侠转了转得出以上的想法...

骑士

大懒堂

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发表于 2008-5-26 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用11034485于2008-04-18 09:53发表的:
怎么都说打击感不好?我觉的打击感比354还好点,354都忍受了,355不行吗?


确实觉得4代的打击感不好,比3代还差 [s:247]

骑士

大懒堂

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发表于 2008-5-26 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得355的缺点就是人物招式重复太多,注意~~~~是太多~~~~~~~~~35系列有那么多人,招式重复是难免的,只是355这次角色少了,重复多了,大家才觉得KOEI没诚意

至于新系统,大家不习惯就是了,当然也比不上原系统,但是有创意是好的~~~~~~

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-5-26 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mifuyu于2008-05-06 15:14发表的:
嘛,嘛,其实不用争的呐~
大家把355当成一个新作的第一作来玩就OK了
355错就错在它叫355了囧

不过说实话共用模组确实让人难以接受,在这点上光荣确实缺乏诚意哈.希望接下来有改善.
我一直认为这作应该叫《新.三国无双》

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发表于 2008-5-26 19:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2008-05-07 14:21发表的:
看了人设就没兴趣……
    玩了一年的355了,我发表点个人看法
   首先,因为人设很怪,招式雷同,打击感不足,没有最强武器,故事模式使用角色太少这几点缺点,使很多人过早的放弃了这个游戏.
    但是我要说,只有玩到后期,你才能发觉这个游戏的精髓,不信请你试试修罗难度下的几个六星关卡,完全地把战场上那种紧张,生死一线的感觉完美的表现了出来。特别是五丈原蜀军和虎牢关吕布军许都的吕布军以及石亭的魏军(这个是5星关)。连舞系统,攻城战,包围战,据点的攻防战,奇袭战,地形的高低差等等游戏的新要素在这几关体现的非常明显。
   再有就是众所周知,这代所有人的招式都有破绽,需要靠操作来弥补,合理的操作+地形据点的运用能给玩家带来不一样的爽快感,这才是真正的一骑当千!
    最后,我认为355是块未经雕琢的璞玉,深入的去了解它、发掘它以后才能发现它真正的价值所在。
   期待355M的到来!
  [s:247]  [s:248]  [s:247]  [s:248]

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发表于 2008-5-27 03:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2008-05-26 16:34发表的:

我说的这个立刻发售。。。并不是真的立刻。。。
而是说,无双系列都是公布之后4个月左右发售。

不是像MGS,鬼泣,星际之类的,几年前就开始宣传。
.......
07年对于无双来说是很混乱的
2月来个高达无双 3月来个无双大蛇
11月来个355
这点即使不算上Z52M这种资料片
单纯在作为大作的本传来说也是十分混乱
KOEI不是K社 老卡 暴雪之类几年熬一作出来的大厂
实际DMC4也是打破了历来规律,以前DMC都是发售前几个月或半年公布
只是这一作当初是变相为PS3卖广告的,最后老卡跑去按按计算机还是双平台算了
MGS4 星际2之流更是没得说
按照KOEI自353开始的说法,公布的时候完成度大概60%以上
再过几个月的广告效应轰炸下就能得到不错的销量了
比起你所说的作品,无双相对要快餐很多,几年出一作这周期不是KOEI所为
当然 当初的那个仁王现在都不知死哪去了

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发表于 2008-5-27 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,看看小岛对MGS4的执着,再看看无双5。。。。

征服者

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发表于 2008-5-27 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
哎。。。是啊,如果KOEI做无双有MGS的1/100认真度,那我就很满足了。。

如果KOEI能把无双当成“一个游戏”来做,那无双就成神作了。
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