这次战斗系统设计真有问题,很不传说 看全部

  • 21楼 TBS709
  • 2021-9-15 23:41
引用: kazi1229 发表于 2021-9-15 23:01
剧情,小剧场,招式依然传说,但是这战斗系统设计太不行了

传说味道是有的(味道=剧情,小剧场,招式),但是配菜全部变了(配菜=战斗系统)
  • 22楼 gllame
  • 2021-9-16 00:10
评分高, 销量高, 说明某些人口中的传说味根本就没有价值
战斗的确有点问题,杂兵战和巨大怪的boss战都挺爽,一到人形boss战这体验只能用极差来形容
本帖最后由 25225614686 于 2021-9-16 01:47 编辑

也就boss战拉跨,boss之外都能连,不存在连击中给强制断连,只要combo成立就不会断,除非你同一个技能连续放多次。
之所以看到有时候打几下断连,其实是combo没成立了,本作并不是所有招式都能自然衔接,不能自然衔接的招数挺多的,这个得自己试,有的招能接普通攻击但不能接技能,或者需要把敌人稍微浮空一下才能接。不像以往只要行动值资源够,连着释放技能就能无脑连段。本作的combo衔接有点类似格斗的范畴了,需要身位,打点还有技能的选择要控制好,特别是空连,不同体型的怪无论是判定范围和浮空高度都不一样,有时候甚至需要在招与招之间延迟输入来进行连段,如果AG够的情况下断连就说明你没连上。
  • 25楼 andysa
  • 2021-9-16 02:02
我不懂那些评测为什么都说传说的老味道没有变,我的感受完全两样。。

还是以前的有意思
上面争论蛮激烈的,的确boss我最多也就连了30多下的确慢难得,一些兵种也设计的有问题,可能要突出角色的一些增幅攻击,太突出了有点不好,特别是隐藏迷宫里那些地上滚的像带装甲一样的硬一定要罗的增幅才能打断,特定敌人都需要角色特定增幅才能打出硬直,有点受不了。这次变更的还算可以了有进步就有缺点不可能一步到位做到完美,在我心中宿命重制版还是系列巅峰
  • 29楼 pet3
  • 2021-9-16 08:03
引用: fanisj29 发表于 2021-9-16 04:52
上面争论蛮激烈的,的确boss我最多也就连了30多下的确慢难得,一些兵种也设计的有问题,可能要突出角色的一 ...

用增幅是可以理解

不過增幅棒回很慢
同時又存在多隻防怪

就變成要慢慢等的情況了
这一作我坚持了20小时了,实在不行了,改自动战斗了。
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